Gerome LeGrom Gaming

Gerome LeGrom Gaming

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All Videos by Gerome LeGrom Gaming



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2023-01-14CITIES SKYLINES - Gromville : Un petit échangeur de stations de métro en zone piétonne et l'opéra17:41626Cities: Skylines
2023-01-07CITIES SKYLINES - Gromville : Des zones résidentielles pour répondre aux exigences19:05695Cities: Skylines
2022-12-31CITIES SKYLINES - Gromville : Fin de l'aménagement des quais et de la zone piétonne résidentielle15:02810Cities: Skylines
2022-12-24CITIES SKYLINES - Gromville : Aménagement des berges avec des quais et l'industrie de la pêche20:281,112Cities: Skylines
2022-12-17CITIES SKYLINES - Gromville : Comment poser des quais partout sans mods et un futur quartier piétons17:311,012Cities: Skylines
2022-12-11CITIES SKYLINES - Gromville : Réduire la pollution avec la bâtiment Projet Eden25:561,067Cities: Skylines
2022-11-28CITIES SKYLINES : Comment faire des rivières, canaux et aménager les quais sans Modes [TUTO ASTUCE]5:257,446Cities: Skylines
2022-11-19CITIES SKYLINES - Gromville : Une première zone terminée | Sandbox, sand Mods, tous les DLCs19:51747Cities: Skylines
2022-11-12CITIES SKYLINES - Gromville : Le style European Suburbia | Sandbox, sand Mods, tous les DLCs18:071,004Cities: Skylines
2022-11-05CITIES SKYLINES - Gromville : Un peu de Plazas & Promenades | Sandbox, sand Mods, tous les DLCs22:491,095Cities: Skylines
2022-10-29CITIES SKYLINES : Comment améliorer l'esthétique des ponts ferroviaire | Sans Mods [TUTO ASTUCE]2:591,188Cities: Skylines
2022-10-22CITIES SKYLINES - Sandboxville : Aménagement du bord de lac et l'ajout de nouveaux quartiers24:31469Cities: Skylines
2022-10-14CITIES SKYLINES - Sandboxville : Un nouveau quartier résidentiel et une zone d'activité et de loisir26:13583Cities: Skylines
2022-08-06CITIES SKYLINES - New Vanilla City : Découverte et tuto du DLC Mass Transit, améliorer le transport37:28899Cities: Skylines
2022-07-23CITIES SKYLINES - Gromville : Un meilleur agencement | En mode sandbox avec tous les DLC26:361,774Cities: Skylines
2022-07-16CITIES SKYLINES - Gromville : Les bases d'une nouvelle ville | En mode sandbox avec tous les DLC21:573,685Cities: Skylines
2022-07-10CITIES SKYLINES - Sandboxville : Le services des eaux, électricité et traitement des déchets18:542,166Cities: Skylines
2022-07-02CITIES SKYLINES - New Vanilla City : Découverte et tuto du DLC Natural Disasters, Dépot hélicoptère14:51572Cities: Skylines
2022-06-29CITIES SKYLINES - Sandboxville : Une autre façon de jouer, sur le jeu de base sans DLC34:292,220Cities: Skylines
2022-06-25CITIES SKYLINES - New Vanilla City : Découverte et tuto du DLC After Dark, Aéroport international34:18906Cities: Skylines
2022-06-12CITIES SKYLINES : Les derniers ajouts pour le dernier épisode de la série | Sans DLC ni MOD41:031,181Cities: Skylines
2022-06-01CITIES SKYLINES : Ajout de train et de métro pour améliorer la circulation routière| Sans DLC ni MOD42:581,124Cities: Skylines
2022-05-29FOUNDATION : La taverne, fonderie de verre, hutte de chasseur et une grande église Mise à jour 1.8.138:44281Subnautica
2022-05-25CITIES SKYLINES : Les 100 000 habitants et la partie haute de la ville terminée | Sans DLC ni MOD44:29689Cities: Skylines
2022-05-22🏰 GOING MEDIEVAL : Une 2ème porte principale, une tour de garde et 21 colons | Mise à jour #39:11693Going Medieval
2022-05-21MASSAUVILLE Ép 3/5 - Cities Skylines Les infrastructures, services, métro, grattes ciel etc49:13319Cities: Skylines
2022-05-18CITIES SKYLINES : L'observatoire et les monuments, Projet Eden, Centre Médical... | Sans DLC ni MOD33:51693Cities: Skylines
2022-05-15FOUNDATION : 1er citoyen pour la fonderie d'or et joaillerie & Chef d'oeuvre ! Mise à jour 1.8.145:20189Foundation
2022-05-14MASSAUVILLE Ép 2/5 - Cities Skylines Les réseaux ferroviaire et routier49:21376Cities: Skylines
2022-05-13🏰 GOING MEDIEVAL : La porte principale et la réserve de nourriture fini +17 colons | Mise à jour #316:45395Going Medieval
2022-05-11CITIES SKYLINES : Encore quelques modifications et rajouts de routes et autoroutes | Sans DLC ni MOD44:44788Cities: Skylines
2022-05-08FOUNDATION : 20 roturiers pour la tonnellerie, la ferme de houblon et brasserie ! Mise à jour 1.8.145:14228From The Darkness
2022-05-07MASSAUVILLE Ép 1/5 - Cities Skylines Les zones agricole forestière pétrolière minière et les usines40:46575Cities: Skylines
2022-05-04CITIES SKYLINES : Pleins de problèmes de circulation à régler | Sans DLC ni MOD45:191,228Cities: Skylines
2022-05-01FOUNDATION : Le gisement de marbre, gisement de fer pour la production d'outils ! Mise à jour 1.8.145:34299Subnautica
2022-04-30🏰 GOING MEDIEVAL : Château totalement terminé et le fonctionnement des cultures | Mise à jour #316:221,328Going Medieval
2022-04-27CITIES SKYLINES : Suite de la nouvelle zone et les derniers tracés de routes | Sans DLC ni MOD40:08561Cities: Skylines
2022-04-24CITIES SKYLINES : Comment fonctionne les Politiques de la ville, par quartier ou non [TUTO ASTUCE]2:261,155Cities: Skylines
2022-04-23FOUNDATION : La chaîne de production de vêtements et les 3 routes commerciales ! Mise à jour 1.8.138:28264Subnautica: Below Zero
2022-04-20CITIES SKYLINES : Tous les bâtiments uniques sont posés | Sans DLC ni MOD51:51998Cities: Skylines
2022-04-17🏰 GOING MEDIEVAL : Donjon, cuisines et tour terminés | Mise à jour #3 Nouvelles Ressources & Culture48:59702Going Medieval
2022-04-16FOUNDATION : Les premières fermes, cabanes de pêche et le château en bois ! Mise à jour 1.8.147:20383From The Darkness
2022-04-13CITIES SKYLINES : Les derniers paliers et domaines débloqués, 65khabitants atteint | Sans DLC ni MOD42:16915Cities: Skylines
2022-04-09FOUNDATION : Les fondations de notre future grande citée ! Mise à jour 1.8.133:04669Subnautica: Below Zero
2022-04-06CITIES SKYLINES : Le port de marchandises, amélioration du trafic routier etc | Sans DLC ni MOD45:151,223Cities: Skylines
2022-04-02CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : La suite de la zone industrielle pétrolière et minière + réaliste33:39337Cities: Skylines
2022-03-30CITIES SKYLINES : Le nouveau quartier bientôt fini | Sans DLC ni MOD41:06612Cities: Skylines
2022-03-26CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Une belle grande zone industrielle pétrolière et minière+ réaliste33:28627Cities: Skylines
2022-03-23CITIES SKYLINES : Le réseau de métro et quelques modifications, améliorations | Sans DLC ni MOD47:061,104Cities: Skylines
2022-03-18CITIES SKYLINES : Comment faire des parkings et augmenter leurs fréquentations [TUTO ASTUCE]8:064,690Cities: Skylines
2022-03-16CITIES SKYLINES : Extension du réseau ferroviaire, terminal de train de marchandise | Sans DLC niMOD51:361,481Cities: Skylines
2022-03-12CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Début de l'industrie Pétrolière et le mod Import/Export Controller29:12479Cities: Skylines
2022-03-09CITIES SKYLINES : Début d'aménagement d'une plage touristique, genre balnéaire | Sans DLC ni MOD48:111,080Cities: Skylines
2022-03-05CITIES SKYLINES : Comment faire des ponts et des tunnels | Sans Mods [TUTO ASTUCE]2:424,682Cities: Skylines
2022-03-02CITIES SKYLINES : Les premières gares routières et ferroviaires | Sans DLC ni MOD37:321,052Cities: Skylines
2022-02-23CITIES SKYLINES : Le début du port, traitement des eaux et nouveaux quartiers | Sans DLC ni MOD48:372,010Cities: Skylines
2022-02-20CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Fin de la zone et 3 mods, Better Road Toolbar, Resize It!, Repaint29:33492Cities: Skylines
2022-02-16CITIES SKYLINES : Le parc éolien et un nouveau quartier en hauteur | Sans DLC ni MOD47:15932Cities: Skylines
2022-02-12CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Un Grand Parc dans la ville et un petit complexe hôtelier32:55485Cities: Skylines
2022-02-09CITIES SKYLINES : Le style standard pour les bureaux, genre un quartier d'affaire | Sans DLC ni MOD49:021,514Cities: Skylines
2022-02-05CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : La liste de mod, pourquoi, comment, résoudre les problèmes de bugs31:041,057Cities: Skylines
2022-02-02CITIES SKYLINES : Les nouveautés avec la sortie du DLC Airports sur le jeu de base | Sans DLC ni MOD50:161,410Cities: Skylines
2022-01-30CITIES SKYLINES - Airports : De la place pour un second aéroport ? [29/29] | Sans mods [DÉCOUVERTE]23:131,798Cities: Skylines
2022-01-26CITIES SKYLINES : Une grande route souterraine et des nouveaux quartiers | Sans DLC ni MOD45:501,544Cities: Skylines
2022-01-22CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : De belles intersections, plus réalistes avec Big Urban Roads33:34424Cities: Skylines
2022-01-19CITIES SKYLINES : Que des routes pour cet épisode un peu trop long ! 😅 | Sans DLC ni MOD48:421,408Cities: Skylines
2022-01-16CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Les problèmes de circulation n'en finissent plus !! 🤬 + BIG Roads18:52626Cities: Skylines
2022-01-14🏰 GOING MEDIEVAL : La table de recherche III débloqué et les 1ers arcs longs pour plus de dégâts44:13305Going Medieval
2022-01-12CITIES SKYLINES : Comment construire une route au sol et une route aérienne sur la même ligne37:305,103Cities: Skylines
2022-01-08CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 :Comment améliorer le trafic routier, problèmes de morts et bouchons37:451,328Cities: Skylines
2022-01-06🏰 GOING MEDIEVAL : Un premier mort à cause de la partie buggée | Mise à jour #2 Marchants&Diplomatie48:24291Going Medieval
2022-01-05CITIES SKYLINES : Le tracé des routes pour un nouveau quartier résidentiel et commercial30:131,299Cities: Skylines
2022-01-01CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Le mod European Buildings Unlocker pour plus de choix de bâtiments27:13458Cities: Skylines
2021-12-29CITIES SKYLINES : Pas de bâtiments style européen pour le moment ! | Sans DLC ni MOD31:151,271Cities: Skylines
2021-12-27🌋 SURVIVING THE AFTERMATH : Pas de spécialiste sur la carte du monde, je me concentre sur le camp !30:5191Surviving the Aftermath
2021-12-26🏰 GOING MEDIEVAL : La bibliothèque terminé, une 1ère chambre et un 8ème colon | Mise à jour #237:43450Going Medieval
2021-12-25CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Un Casino, un Mémorial et un Complexe scolaire et sportif27:57197Cities: Skylines
2021-12-22CITIES SKYLINES : Modification des routes et déplacement des bâtiments de traitement des déchets !36:452,765Cities: Skylines
2021-12-20🌋 SURVIVING THE AFTERMATH : Les 1er colons et avant-postes de recherche, ça va aller plus vite !28:55534Surviving the Aftermath
2021-12-19🏰 GOING MEDIEVAL : Une chasse aux loups qui s'éternise et une grande Bibliothèque | Mise à jour #239:03270Going Medieval
2021-12-18CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : La ville s'agrandit avec le début d'une nouvelle zone !35:57238Cities: Skylines
2021-12-15CITIES SKYLINES : Le grand échangeur autoroutier fini et du temps passé pour rien | Sans DLC ni MOD28:491,559Cities: Skylines
2021-12-13🌋 SURVIVING THE AFTERMATH : Premiers pas sur la carte du monde40:53270Surviving the Aftermath
2021-12-12🏰 GOING MEDIEVAL : Redistribution des priorités et 2 nouveaux colons | Mise à jour #239:53342Going Medieval
2021-12-11CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Fin du barrage et de toutes la zone récemment commencé !30:00288Cities: Skylines
2021-12-08CITIES SKYLINES : Début de la zone industrielle forestière | Sans DLC ni MOD26:061,658Cities: Skylines
2021-12-06🌋 SURVIVING THE AFTERMATH : Bien débuter sur une première partie, survie à 60% de difficulté !30:551,405Surviving the Aftermath
2021-12-05🏰 GOING MEDIEVAL : Problème de gestion des tâches des colons | Mise à jour #2 Marchants & Diplomatie31:01407Going Medieval
2021-12-04CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Comment placer un barrage hydroélectrique efficace32:301,063Cities: Skylines
2021-12-01CITIES SKYLINES : Stabiliser les service et le début du grand échangeur | Sans DLC ni MOD23:031,482Cities: Skylines
2021-11-28🏰 GOING MEDIEVAL : Des bases solides et un 5ème colon | Mise à jour #2 Marchants & Diplomatie32:10524Going Medieval
2021-11-27CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Nouvelle zone d'activité/commerciale et résidentielle28:11284Cities: Skylines
2021-11-24CITIES SKYLINES : Quelques problèmes d'électricité et d'accumulation des déchets ❗ | Sans DLC ni MOD32:241,785Cities: Skylines
2021-11-21🏰 GOING MEDIEVAL : Un nouvel arrivant et la première attaque | Mise à jour #2 Marchants & Diplomatie32:21747Going Medieval
2021-11-20CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Régler les problèmes de circulation et l'accumulation des déchets31:33992Cities: Skylines
2021-11-17CITIES SKYLINES : On commence à gagner suffisamment d'argent, à être bien 😊 | Sans DLC ni MOD23:582,082Cities: Skylines
2021-11-14🏰 GOING MEDIEVAL : Le début d'une colonie florissante | Mise à jour #2 Marchants & Diplomatie31:081,406Going Medieval
2021-11-13CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Un genre de Campus avec, école élémentaire, collège et unniversité36:26309Cities: Skylines
2021-11-10CITIES SKYLINES : Il ne se passe pas grand chose mais un petit peu quand même 😊 | Sans DLC ni MOD24:033,753Cities: Skylines
2021-11-06CITIES SKYLINES - 🦅 TWO BIRDS 🦜 : Fin de la grande zone agricole, pour le moment !32:00361Cities: Skylines