720 Degrees / Nes / Famicom / 🛹🕹🎮
titulo:
720 Degrees / Nes / Famicom / 🛹🕹🎮
Informacion del juego:
720 ° es un videojuego de patinetal anzado en salas de juegos por Atari Games en 1986, en el que el jugador controla a un patinador que patina por un vecindario de clase media. Al hacer saltos y trucos, el jugador eventualmente puede adquirir suficientes puntos para competir en un parque de patinaje. El nombre del juego proviene del truco "definitivo", girar 720 ° (dos círculos completos) en el aire después de saltar de una rampa.
Trama
De materiales oficiales:
"Solo eres tú, tu fiel patineta, y cien dólares mientras patinas, saltas, te deslizas, giras y te mueves a través de cuatro niveles de dificultad, recogiendo dinero suelto, ganando dinero a través de eventos y, finalmente, ganando un boleto para uno de los ¡Grandes parques de patinaje! Si tienes suerte, podrás comprar algunos equipos radicales para convertirte en el patinador más genial del mundo ".
Jugabilidad
El juego comienza con el jugador que controla a un patinador que patina por un vecindario de clase media usando objetos comunes como rampas para saltos.
El jugador comienza con una serie de "boletos", cada uno de los cuales otorga la entrada a uno de los cuatro parques de patinaje, o "eventos", en Skate City, el "centro" entre los parques. Cuando se ingresa a un parque, se gasta un boleto. El jugador gana boletos adicionales al ganar puntos. Siempre que el jugador no está en un evento, una barra hace una cuenta regresiva del tiempo que queda hasta la llegada de un enjambre de abejas asesinas acompañada por la leyenda "¡PATINA O MUERE!". Una vez que llegan las abejas, el jugador todavía tiene una pequeña cantidad de tiempo para llegar al parque, pero cuanto más se demora el jugador, más rápido se vuelven las abejas, hasta que son inevitables. Ser atrapado por las abejas termina el juego, aunque en la configuración predeterminada el jugador puede optar por continuar insertando más dinero.
El jugador corre constantemente para realizar acrobacias, tanto en los eventos como en el propio parque, con el fin de ganar los puntos necesarios para adquirir las entradas. Por lo tanto, la puntuación del jugador está directamente relacionada con la cantidad de tiempo disponible para jugar. Para ganar, el jugador debe completar un total de dieciséis eventos a través de cuatro centros, una tarea difícil.
Desarrollo
El programa del juego para la versión arcade se escribió en BLISS .
Otras versiones
El juego fue lanzado para Commodore 64 (dos veces) en 1987, Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988, Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 y Game Boy Color en 1999. También hay un puerto inédito para Atari Lynx .
Las versiones de Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64 fueron desarrolladas por Tiertex Design Studios y publicadas por US Gold . El usuario de Sinclair lo describió como "el mejor momento de US Gold".
La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Game Brains y publicada por Midway Games . Fue lanzado originalmente en marzo de 1999 en América del Norte y Europa. [6]
Legado
Las versiones emuladas del juego se incluyen en Midway Arcade Treasures , lanzado en 2003 y 2004, Midway Arcade Origins , lanzado en 2012
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Desarrollador. Juegos de Atari
Editorial: Juegos de Atari
Diseñador: John Salwitz
Dave Ralston
Programador: John Salwitz
Artista: Dave Ralston
Compositores: Sala de juegos
Hal Canon
Earl Vickers
Brad Fuller
NES
Neil Brennan
Plataforma: Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , ZX Spectrum , Game Boy Color , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360,
Liberar, Arcada,
WW : diciembre de 1986
Game Boy Color
NA : marzo de 1999
UE : marzo de 1999
Género (s) Deportes
Modo (s) Hasta 2 jugadores, turnos alternos
Sistema de arcade Sistema Atari 2
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