A Plague Tale Requiem | Kein Happy End | Folge 33 [ENDE]
A Plague Tale Requiem Folge 33 - Kein Happy End
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Ähnlich wie sein Vorgänger ist A Plague Tale: Requiem ein Action-Adventure-Spiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Amicia de Rune und muss sich sowohl Soldaten der französischen Inquisition als auch Rattenhorden stellen, die die Pest verbreiten. Das Gameplay ähnelt weitgehend dem ersten Spiel, obwohl das Kampfsystem erheblich erweitert wurde. Amicia ist mit Waffen wie einem Messer zum Erstechen von Feinden, einer Schleuder zum Schießen von Steinen und einer Armbrust ausgestattet, mit der sie gepanzerte Gegner leicht besiegen kann. Armbrustpfeile, Wurfgefäße und Steine können mit alchemistischen Mischungen kombiniert werden. Zusätzlich zu Ignifer und Extinguis, mit denen der Spieler Flammen anzünden bzw. löschen kann, führt das Spiel Teer ein, der den Radius der Feuerquelle vergrößert und zum Entzünden von Feinden als Brandbeschleuniger verwendet werden kann.
Die Schauplätze sind in A Plague Tale: Requiem größer, was den Spielern zusätzliche Optionen für den Spielefortschritt bietet. Das Stealthsystem wird ebenfalls erweitert. Im Gegensatz zu A Plague Tale: Innocence wird Amicia nicht sofort sterben, nachdem sie einmal von Feinden getroffen wurde. Sie kann auch in den Tarnmodus zurückkehren, nachdem sie von Feinden entdeckt wurde, und ihre Angriffe abwehren, wenn diese ihr zu nahe kommen. Amicias Bruder Hugo, der durch seine Erkrankung eine Verbindung zu den Ratten hat, kann eine Fähigkeit namens „Echo“ verwenden, die die Standorte von Feinden durch Wände hindurch sichtbar macht. Hugo kann auch die Rattenhorden in seiner Nähe kontrollieren, um Feinde zu überwältigen. Ähnlich wie im ersten Spiel spielen die lichtscheuen Ratten eine große Rolle im Spiel. Amicia und Hugo müssen im Licht bleiben, sonst werden sie von den Ratten gefressen. Amicia kann die Ratten zu ihrem Vorteil nutzen und mit ihnen Rätsel lösen oder sie durch Hugo gezielt zu Feinden steuern, wodurch die Kamera des Spielers in eine Egoperspektive aus Sicht der Ratten wechselt.
Das Spiel verfügt auch über ein Fortschrittssystem, in dem der Spieler mit zusätzlichen Fertigkeiten und Fähigkeiten ausgezeichnet wird. Stealth-Spieler werden Fähigkeiten freischalten, mit denen sie effizienter herumschleichen können, während diejenigen, die einen offensiveren Ansatz bevorzugen, zusätzliche Kampffähigkeiten freischalten. Die Ausrüstung des Spielers kann an Werkbänken verbessert werden.
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