ANACHRONY: Si complexe que ça ?
Le jeu, un tableau blanc, une analyse.
Time code dispo ci-dessous !
Intro 00:00
Deux types de problèmes à analyser 01:11
Le tableau :') 03:29
Conseils généraux n°1 & 2 04:44
Conseil général n°3 09:49
Les difficultés perçues avant la découverte:
Le matériel pléthorique 11:34
L' iconographie 14:19
Les genres pose d'ouvriers et gestion de ressource 33:49
L'aura du jeu 34:55
Les difficultés perçues en jeu:
La phase "Paradoxe" 36:18
Evolution des règles post-impact 39:05
Arrivée de la fin de partie 42:21
Différents types d'ouvriers 44:04
Séparation de la "mise sous tension" & du "tour d'actions" 46:38
Les mécanismes de voyage temporel 50:55
Status "endormis" & "éveillés" 56:01
Beaucoup de sources de points 01:03:52
Ressources variables en nombre 01:10:45