Antiker Dolch bzw. antike Pfeilspitze – Zelda: Tears of the Kingdom | 083

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Let's Play The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Part 083 – Antiker Dolch bzw. antike Pfeilspitze

Das ist zwar schön, dass wir den antiken Dolch gefunden haben, mit dem wir dann vermutlich antike Pfeile herstellen können, aber ich frage mich immer noch, wofür der eigentlich gut ist. Denn Wächter gibt es ja scheinbar nicht mehr. Ich weiß nicht warum und ich weiß auch nicht, ob das Spiel das noch erklärt (soweit ich gehört habe, tut es das leider nicht, aber korrigiert mich da bitte nicht), aber das Besondere an den antiken Pfeilen war ja, dass man damit Wächter auf einen Schlag erledigen konnte.
Ich weiß auch nicht, ob ich überhaupt ausprobieren möchte, so ein Ding an einen Pfeil zu hängen, denn es macht ja doch +50 Schaden. Da ist es vermutlich an einer Waffe besser aufgehoben ^^ (Aufgenommen:21.04.2024 Bearbeitet:21.-23.+25.04.2024 Beschrieben:29.04.2024 Hochgeladen:29.04.2024)

Allgemeine Infos zum Spiel:
Das Open-World-Abenteuer „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ wurde von Nintendo erstmals auf der E3 2019 als „Nachfolger von The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ vorgestellt. Am 12.05.2023 wurde das Action-Adventure schließlich über sechs Jahre nach Breath of the Wild weltweit für Nintendo Switch erstveröffentlicht.
Story-technisch spielt Zelda: TotK einige Jahre nach BotW. Nachdem Zelda und Link ein Höhlensystem unter dem Schloss erkunden, finden sie dort Ganondorfs Leichnam. Dieser ist jedoch nicht so tot, wie sie gerne gehabt hätten, erwacht vor ihren Augen zum Leben, zersplittert das legendäre Master-Schwert und löst massive geographische Veränderungen in Hyrule aus. Zelda stürzt bei dem entstehenden Erbbeben in die Tiefe. Als Link wieder zu sich kommt, befindet er sich in einer Höhle auf einer großen, fliegenden Insel neben den Überresten des Master-Schwertes.
Im restlichen Spiel steht dem Spieler nun eine vom Vorgänger abgewandelte und erweiterte Welt zum Erkunden frei. Erweitert wurde die Welt hierbei sowohl in die Höhe in Form von fliegenden Inseln als auch in die Tiefe durch einen Untergrund. Die Abwandlungen der Oberwelt lassen sich größtenteils durch die Wiederkehr Ganondorfs erklären und der Tatsache, dass seit Zelda: BotW ein paar Jahre vergangen sind.
Das Gameplay von Tears of the Kingdom ist im Kern identisch zu dem von Breath of the Wild. Ein paar Fähigkeiten wurden hinzugefügt/entfernt. Am bemerkenswertesten sind dabei die neuen Fähigkeiten, welche den Spieler Gegenstände miteinander verschmelzen lassen. Gleichgeblieben ist, dass es Schreine und Krog-Samen zum Sammeln gibt, wenngleich sie um ein paar neue Variationen erweitert wurden. Die Titanen wurden gewissermaßen durch traditionellere Dungeons ersetzt.
Mit einer Metacritic von 96/100 konnte Tears of the Kingdom Kritiker überzeugen. Zum kommerziellen Erfolg kann gegenwärtig noch keine Aussage getroffen werden. (Daher werde ich diesen Absatz in ein paar Wochen dann updaten.)
Im Video ist die Switch-Fassung des Spiels zu sehen, wie es auf einer gewöhnlichen Switch läuft.




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