APB: All Points Bulletin - Test / Review (Gameplay) GameStar
Petra Schmitz: Dem Missionsdesigner von All Points Bulletin würde ich ja gerne mal was erzählen. Nämlich wie man Missionen spannend gestaltet. Wie man Abwechslung ins Geschehen bringt. Einfach wie ein Spiel Spaß macht. Und den Art Designern würde ich gerne mal was von hübscher und abwechslungsreicher Grafik verklickern. Und dem Menschen, der für die Steuerungsfeinheiten verantwortlich ist, dem würde ich … ach, das alles wäre ja ein schier endloses Unterfangen. Genauso wie die Suche nach Spaß und Spannung in All Points Bulletin. Finger weg!
Stefan Dworschak: So genial das Konzept von APB klingt, so enttäuschend ist die Umsetzung. Das fängt bei der kahlen, leblos wirkenden Stadt an und endet bei den ständigen Nachladerucklern -- von den immer gleichen Missionen ganz zu schweigen. Das im Ansatz innovative Räuber und Gendarm-Spiel verliert so viel von seinem Reiz. Ich hoffe aber, dass die Entwickler zumindest die gröbsten Fehler ausbessern und die tolle Grundidee nach einigen Patches doch noch ihre Stärken ausspielen kann.