Bodycount PS3,Xbox 360 Review (1080p)

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Game:
Bodycount (2011)
Category:
Review
Duration: 6:19
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El nuevo proyecto del creador de Black, cuyo desarrollo ni tan siquiera ha logrado concluir, está ya terminado y listo para vaciar sus cargadores con toda su metralla. Falta algo de inspiración y calidad en un shooter en primera persona que queda a medio camino de lo que sus responsables buscaban conseguir. Poca revolución y mucha rutina para un FPS cuyo punto redentor es el multijugador.
Comenzando por la campaña, hay que hablar de una modalidad muy problemática dentro de lo que es el conjunto del título de Codemasters. No hay historia que contar, no hay narrativa que desarrollar y apenas hay diversión que disfrutar en ella; se trata de una sucesión de mapas sin apenas hilos conductores entre ellos más allá del hecho de llevar a cabo misiones en diferentes lugares del mundo. Casi todas ellas tienen que ver con localizar instalaciones tecnológicas, colocar explosivos para destruir objetivos o asesinar comandantes de los ejércitos enemigos.
Todo se desarrolla en escenarios muy parecidos entre sí, salvo honrosas excepciones, casi siempre ubicados a nivel contextual en chabolas o núcleos urbanos de zonas del globo muy pobres que justifiquen la presencia de entornos destructibles en un porcentaje francamente generoso. Cada fase, de hecho, comienza con una voz en off femenina que nos pondrá en antecedentes de los objetivos a llevar a cabo, pero ésta no va más allá de ello y sencillamente nos explica qué debemos hacer y nos da un ligero contexto sobre dónde nos encontramos.
El título cuenta con un modo cooperativo para dos usuarios únicamente on-line en el que deberemos sobrevivir a hordas y hordas de enemigos que tratarán de hacernos la vida imposible. Un modo sin mayores complicaciones en el que aplicaremos algunos elementos de la mejora del personaje que hemos visto en la campaña, y que se gestionan con la recogida de orbes y ajusticiamientos de personajes para proyectarlos sobre algunos tipos de mejoras que nos ayuden en el combate como la colocación de minas, el apoyo de artillería, etcétera.
Por otra parte también hay modos competitivos para hasta 12 usuarios que versan alrededor de las clásicas modalidades de Combate a Muerte y Combate a Muerte por Equipos. Nada especialmente llamativo en cuanto a originalidad, más allá de unos mapas que van alterándose bajo el fuego de nuestras armas y que irán metamorfoseándose a nuestra voluntad en modos predecibles, sí, pero también bastante más divertidos que el resto de la oferta de este lanzamiento.
El gran punto a favor del videojuego dentro de lo estético era precisamente el de la relación que tendremos con los escenarios, puesto que éstos son destructibles en su práctica totalidad. Esto significa que ya sea abriendo fuego con nuestras armas automáticas como utilizando explosivos, muchas porciones de los escenarios caerán bajo nuestros actos en lo que es la principal baza tecnológica del título. Continuando con este factor hay que decir que el programa es bastante estable en cuanto a su tasa de imágenes por segundo, salvo algunas excepciones en las que registraremos algunas caídas esporádicas, y que las físicas que exhibe hacen su trabajo sin grandes alardes en los cuerpos y de una forma más efectiva en los materiales.
Valoración de BodyCount
Con buenas ideas pero escasa efectividad a la hora de llevarlas a cabo, BodyCount es un videojuego discreto. Un título que no consigue alcanzar las prometidas cotas de diversión tan ansiadas por Codemasters, y que sólo resulta entretenido en sus modalidades on-line.







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Bodycount PS3



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