Clash Mini. Me aburría, pido disculpas. Mis primeras impresiones w/Gumo96.
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Cosas que Hablar del Clash mini:
*Sistema de estrellas o Cartas
Que si no tienes estrellas es tener solo una unidad (Mini) en el cofre. Es 1, 2, 4 y 6-7 cartas para tener las 3 estrellas.
Llega un punto en las partidas que te quedas sin unidades porque no las tienes 3 estrellas y por tanto no puedes mejorar más y solo te queda ver como pasan las rondas.
*Poderes y Habilidades
Tipos de habilidades: Clash, Super y Pasivas.
Clash es instantánea se hace al entrar al campo de batalla
Super es la más común es una barra de energía que se va cargando golpeando y siendo atacado, al estar llena se usa la habilidad.
Pasivas: poco que decir aquí.
*Misiones y oro diario
Hay dos tipos de misiones, las diarias y las misiones de minis. Las diarias como su nombre indican te las dan cada día, un total de 6.
Luego están las misiones de los minis, estas son misiones que obtienes al conseguir unidades nuevas. Por cada carta nueva te dan un total de 3 misiones, que por lo general es ganar 1 partida con esta unidad, 3 partidas y 5 partidas. Lo mismo con los héroes, pero en este caso 5, 10 y 20.
Con recompensas aleatorias, no es lo que pensarías al escuchar esto si no que la recompensa varía te pueden dar 1 carta, 2 o 3.
*Ranking
Al menos hasta donde he visto yo, por mucho que pierdas ganas trofeos. No me parece bien porque a la larga te estropea la progresión del juego.
A parte el subir de ranking lo que he visto que otorga son nuevos tableros, donde hay baldosas especiales donde si pones tus unidades obtienen mejoras. He visto 2 tableros distintos al original, uno con baldosas amarillas que dan regeneración de vida a la unidad y otra baldosa eléctrica que le otorga energía a la unidad.
*Combos, sinergias?
No he jugado muchos TFTs pero por lo general en estos juegos hay sinergias entre unidades, me explico. Si tienes varias unidades de un mismo tipo ganan un bonus pasivo por estar en conjunto. Esto no existe en este juego. Estaría muy bn que por jugar un setup de goblins o así adquirieras una sinergia.
*Héroe
Por último, quiero hablar del héroe, es el pilar de tu mazo. Este puede llegar a ser de nivel 10 máximo. Siguiendo las misiones del héroe que te regalan al principio el mío ya se ha quedado en lvl 4 con 27/75 cartas. En mis 4h (y he abierto una pechada de cofres porque es el comienzo, donde te dan más recompensas) de juego solo he ganado 2 cartas de mi héroe. Haced cálculos.
Qué pasa cuando adquiere LVL el héroe pues que es mejor unidad, tiene mejores estadísticas, vida, daño, velocidad de ataque y habilidades.
Si nos vamos a otros TFTs cada unidad tanto tuya como del oponente son iguales en stats, y se diferencian por el número de mejoras que le has hecho ingame.
*Conclusión
El juego es entretenido, pero claramente como todo juego de móvil hay una barrera de progresión que quita ese divertimento inicial. Es un P2F muy exagerado.
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