Czemu szyby wentylacyjne w grach są OGROMNE?
Nasz pierwszy kierunek, kiedy trzeba się schować. Szyby wentylacyjne. Nienaturalnie duże, dźwiękoszczelne i czyste jak łza, niczym wybuchające beczki zapisały się na stałe w języku gier wideo. Kacper Pitala ma kilka teorii na ten temat.
Wywiad z Hubertem Corriveau: https://80.lv/articles/deus-ex-mankind-divided-building-the-world/
Architekt na Kotaku: https://kotaku.com/deus-ex-gets-air-vents-all-wrong-according-to-an-archi-1785966240
Demo UE4: https://www.youtube.com/watch?v=Y6PQ19BEE24
Steve Lee na GDC: https://www.youtube.com/watch?v=CpOoTAVeEcU
Pogromcy Mitów w szybie wentylacyjnym: https://www.youtube.com/watch?v=5LovGVrrIuk
Zabawa z beczkami w Far Cry 3: https://www.youtube.com/watch?v=Ce27JoTKWnY
Chowanie ciał w szybach wentylacyjnych: https://www.youtube.com/watch?v=Ga0-ot4Q0Uo
Gry: Deus Ex Mankind Divided / Splinter Cell Chaos Theory / Thief (2014) / Hitman Absolution / Heavy Rain / Batman Arkham Asylum / Prey (2017) / Dishonored i Dishonored 2 /
► kubki, koszulki, podkładki: http://tvgrypl.teetres.com
Więcej filmów? Subskrybuj! ► http://bit.ly/subskrybujtvgry
▐ Jeszcze więcej filmów? http://tvgry.pl
▐ FACEBOOK: https://www.facebook.com/tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Kacpra: https://twitter.com/seltaeb47
Twitterze Heda: https://twitter.com/hedgamer
Twitterze Arasza: https://twitter.com/arasz88
Instagramie Gambrinusa: https://www.instagram.com/grzegorz.bobrek/