DIDDY KONG RACING # 22 🎈 Wizpigs letztes Stündlein hat geschlagen! [ENDE]

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Let's Play
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Let's Play Diddy Kong Racing - Part 22 - Wizpigs letztes Stündlein hat geschlagen! [HD • 60fps • Widescreen • 100% • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER DIESE EPISODE:

In diesem Part gesehene Rennen / Strecken / Herausforderungen / Complete Playthrough in this Part:
• 0:00 Adventure Two Boss Wizpig Rematch
• 5:06 Adventure Two Happy Ending
• 7:45 Adventure Two Credits
• 12:26 Adventure Two Future Fun Land Trophy Race
• 22:33 Treasure Caves with Plane
• 24:16 Spaceport Alpha with Hovercraft
• 25:26 Jungle Falls with Plane
• 26:41 Frosty Village with Hovercraft
• 28:34 Windmill Plains with Car
• 29:54 Star City with Plane
• 31:44 Spacedust Alley with Car


➜ INFORMATIONEN ÜBER "DIDDY KONG RACING":

Das britische Entwicklerstudio Rare gewann zu SNES-Zeiten vor allem wegen der "Donkey Kong Country"-Trilogie an Popularität und Anerkennung. Doch auch in der frühen Ära des Nintendo 64 geizte Rare nicht mit Top-Titeln: Der Ego-Shooter "GoldenEye 007" ist bis heute beliebt, "Blast Corps" strotzte nur so vor Ideenreichtum und "Banjo-Kazooie" konnte sogar "Super Mario 64" das Wasser reichen. Nebenbei plante Rare, ihre Rennspielserie "R.C. Pro-Am", die zuvor Games für das NES und den Game Boy hervorgebracht hatten, wiederzubeleben und mit "Pro-Am 64" und dem neuen Hauptdarsteller Timber Konkurrenz für die "Mario Kart"-Serie zu liefern. Shigeru Miyamoto schlug Rare dann doch vor, Nintendo-Charaktere zu benutzen - Womit Rares quasi größter, "eigener" Nintendo-Charakter Diddy Kong der namensgebende Titelheld wurde und Timber zum Nebencharakter degradierte.

Im November 1997 erschien "Diddy Kong Racing" in Japan, den USA und Europa, um zum N64-Weihnachtshit zu werden. Tatsächlich stellte man "Mario Kart 64" objektiv klar in den Schatten: Mehr Strecken, mehr Fahrer, mehr Modi, ein Abenteuermodus mit Oberwelt, Unlockables, Collactibles und Bosskämpfen, darüber hinaus Sprachausgabe, Polygone statt Bitmaps, buntere Grafik und fetzigen Soundtrack. Doch vor allem beschränken sich die zehn Fahrer Diddy Kong, Banjo, Conker, Timber, Crunch, Bumper, Tiptup, Pipsy, Drumstick und T.T. nicht nur auf autoähnliche Karts, sondern verfügen auch über Hovercrafts für schwammige Wasserrennen und fliegen mit Doppeldecker-Flugzeugen auch durch die Lüfte, um die Bosse Tricky, Bluey, Bubbler, Smokey und das fiese Schwein Wizpig in Rennen zu schlagen. Typische Grand Prix und Multiplayermodi obendrauf.

Neben den Geheimnissen und Herausforderungen auf der Oberwelt bieten die fünf Welten jeweils vier Strecken, die es auf normale Weise, mit acht Silbermünzen und im Trophy Race zu gewinnen gilt, um weiterzukommen. Nach den Time Trials spielen wir dann das ganze Spiel noch einmal mit dem schwereren, spiegelverkehrten Modus "Abenteuer 2". Ein großer Spaß, den das Videospielmagazine N-Zone damals als "das beste Videospiel aller Zeiten" betitelte. Über die DS-Umsetzung "Diddy Kong Racing DS" von 2007 lässt sich streiten und die geplante Fortsetzung "Donkey Kong Racing" für den GameCube wurde nie Realität, als Microsoft Rare aufkaufte.

• Vollständiger Name: Diddy Kong Racing
• System: Nintendo 64
• Deutschland-Release: 21. November 1997
• Genre: Rennspiel / Funracer / Multiplayer / Adventure
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Diddy Kong Racing"! ★




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