ETERNAL CITY 🤖 El METROIDVANIA de SHIROW MASAMUNE, creador de GHOST IN THE SHELL 🤖 PC ENGINE 🤖 NAXAT

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Eternal City: Toshi Tenso Keikaku (エターナルシティ都市転送計画) es un videojuego de tipo metroidvania diseñado por el creador de Ghost in the Shell.

Eternal City es un juego de acción de desplazamiento lateral de Naxat Soft. El jugador toma el control de un poderoso mecha-traje llamado Argyderos pilotado por la luchadora Minty Geile. Ella comienza su viaje armada con una pistola tradicional Vulcan pero se pueden recolectar numerosas armas a lo largo del juego, como el Neddle Laser, Sonic Wave, Ring Cañón, Terra Buster, etc. (armas como así como las actualizaciones se pueden cambiar en cualquier momento a través de un menú de selección, que se activa pulsando 'seleccionar').

Sin embargo, la mayoría de las armas tienen una potencia de fuego limitada y disminuyen rápidamente Si el jugador mantiene presionado el gatillo durante demasiado tiempo (el indicador amarillo en la parte inferior de la pantalla indica el valor del arma actual potencia de fuego). El Argyderos también puede equipar más tarde un propulsor de espalda que le permite volar alrededor del o correr hacia adelante a gran velocidad. Todas las armas y los artículos especiales se encuentran dentro de las salas de la estación dispersas durante todo el juego.

Estas estaciones también regalan contenedores de escudos y armas, así como contraseñas, lo que permite el jugador para guardar su progreso. Los niveles de la Ciudad Eterna son vastas áreas laberínticas con callejones sin salida y pasillos engañosos, cada uno de los cuales culmina con una batalla de jefes.

El mecha, así como el diseño de personajes, fueron realizados por Masamune Shirow (Appleseed, Ghost in the Shell...). Es posible encontrar algunas ilustraciones realizadas para este juego en el libro de arte "INTRON DEPOT 1" de Shirow Masamune.

ETERNAL CITY 🤖 El METROIDVANIA de SHIROW MASAMUNE, creador GHOST IN THE SHELL para PC ENGINE 🤖 NAXAT




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