Far Cry Xbox 360 Stream Opening 🐺Edit by Silvarius🐺
Das Spiel zeichnete sich durch seine offene Struktur aus und bot eine Vielzahl von Möglichkeiten, ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Es beinhaltet eine Mischung aus Arcade-ähnlichem und realistischem Gameplay, das den Spieler dazu zwingt, die Deckung effektiv zu nutzen und gleichzeitig einen direkten Ansatz zu ermöglichen. Beispielsweise gibt es keine erzwungenen Stealth-Segmente und das Auslösen eines Alarms würde nicht zum Scheitern der Mission führen.
Die Ragdoll-Physik war nicht auf Leichen beschränkt. Es ist möglich, Steine auf Valerie oder Söldner zu werfen, die ins Wasser gefallen sind und das Feuer nicht erwidern können. Die Steine würden sie umstoßen und sie dazu bringen, sich realistisch zu bewegen, je nachdem, auf welche Stelle der Stein geworfen wurde. Auch tote Fische haben Ragdoll-Effekte. Wenn man sie mit einer Machete zerschneidet, fliegen sie realistisch umher. Ähnliche Wirkungen haben auch die Wildschweine.
Allerdings wurde Far Cry wegen seiner schlechten Ausgewogenheit kritisiert. Der Schwierigkeitsgrad stieg in den späteren Levels durch die Einführung unglaublich harter Kreaturen, die vom Bösewicht des Spiels erschaffen wurden, stark an, was in Kombination mit dem „Checkpoint“-Speichersystem des Spiels, das manuelles Speichern überflüssig machte, viele Probleme verursachte. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad erforderte Heimlichkeit und Präzision, um die Chancen gegen die Trigens auszugleichen, aber viele empfanden es als mühsam oder frustrierend, gezwungen zu sein, immer wieder dieselben Abschnitte abzuspielen. Das versprochene Quicksave-Update wurde nie allgemein bekannt gemacht, konnte jedoch durch Herunterfahren der Konsole aktiviert werden.
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