#Gamefemerides: Ninja Gaiden (20 años)

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#Gamefemerides
El 2 de mazo de 2004 llegó Ninja Gaiden a América. Es un juego hack ‘n’ Slash desarrollado por Team Ninja, para el primer Xbox de Microsoft. Duró 5 años de desarrollo. Tuvo unos cuantas expansiones, un relanzamiento, Ninja Gaiden Black, y un remake, Ninja Gaiden Sigma. El juego sigue la historia de Ryu Hayabusa, un maestro ninja, en su misión de recuperar una espada robada y vengar el casi total exterminio de su clan.




Tecmo tuvo como blanco principal al público occidental, y a pesar de las dificultades para obtener evaluaciones de contenido, debido a la violencia gráfica, fue bien recibido en general, y 362k copias se vendieron para su primer mes de lanzamiento, en América. Sin embargo, el juego tuvo que ser censurado en su lanzamiento en otras regiones, y las ventas en Japón fueron bajas, con solo 60k copias en 4 meses. Haciendo uso de la conectividad de Internet del Xbox, Ninja Gaiden fue el foco de una serie de concursos online entre América, Europa, y Japón. Una gran cantidad de jugadores tomaron parte en la competencia, cuya final se llevó a cabo durante el Tokyo Game Show de 2004.




En 1999, Team Ninja comenzó a trabajar en “Next-Generation Ninja Gaiden Project”. La primera etapa de desarrollo era crear el juego en el sistema base de arcade Sega NAOMI. Ellos planearon mover el proyecto al Dreamcast para mayor desarrollo y eventual lanzamiento, pero se abandonó la idea cuando SEGA anunció el fin de la producción de la consola en 2001. En éste punto, Tecmo decidió lanzar Ninja Gaiden como un título de lanzamiento para PlayStation 2 en Estados Unidos. No obstante, Itagaki tenía otros planes; el líder de Team Ninja estaba impresionado con los SKDs (kits de desarrollo de software) para Xbox, y pujó para que su equipo desarrollara para la consola de Microsoft. La compañía mantuvo silencio en su cambio de dirección, y sorprendió tanto a la industria como a los fans cuando en el E3 2002, anunciaron que Ninja Gaiden se lanzaría exclusivamente para Xbox. Muchos fans votaron en una encuesta de Tecmo, que querían el juego en el GameCube de Nintendo.




Team Ninja continuó actualizando el juego, post-lanzamiento: dos Hurricane Packs estuvieron disponibles como contenido descargable gratuito que agregaron contenido extra, retos de gameplay, y mejoras del motor del juego. Éstos fueron incorporados en la versión mejorada de 2005, Ninja Gaiden Black, que fue definida por el creador del juego, Tomonobu Itagaki, y los fans, como la versión definitiva. En 2007, Ninja Gaiden fue mejorado gráficamente para PlayStation 3, con contenido extra, en la forma de Ninja Gaiden Sigma. Ésta versión fue luego lanzada en PS Vita como Ninja Gaiden Sigma Plus.



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