Gameplay (Sin Comentarios) en PlayStation 5 de GRIME

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Game:
GRIME (2021)
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Duration: 1:17:23
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Gameplay de este "Soulsvania" (mezcla de juego estilo "Metroidvania" con "Souls-like") desarrollado por el estudio israelí "Clover Bite" (nombre del estudio interno de la "Escuela de Diseño Tiltan" con sede en Haifa, Israel, con ayuda de "Akupara Games" que se encargó de la publicación el título).
El juego fue lanzado en agosto de 2021 en PC y Google Stadia. Recientemente, (diciembre de 2023) Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S/X, han recibido su versión.

En agosto de 2023, "Clover Bite" anunció oficialmente una secuela, simplemente titulada "GRIME II", programada para 2024 sin fecha exacta.

Estamos ante un juego de plataformas de desplazamiento lateral diseñado para ser difícil a través de un "combate duro" y unas "plataformas rigurosas".
A diferencia de la mayoría de los otros juegos similares con jugabilidad a lo "Souls", el jugador no pierde el progreso al morir; el juego, sin embargo, conserva el concepto de "hoguera", reemplazada por un obelisco llamado "Sustituto". En cada sustituto, el jugador es capaz de aumentar sus estadísticas y aprender nuevas habilidades usando "masa", el sistema de puntos de moneda y experiencia del juego.

El mundo del juego está lleno de "túneles, cámaras y rincones", en los que algunos personajes usan acertijos y metáforas misteriosos para contar la críptica historia del juego, mientras que otros "se alejan" de manera incoherente. Debido a la aparente falta de una historia, al principio el juego fomenta y recompensa la exploración y la experimentación.
Después de derrotar a los jefes, el jugador aprende nuevas habilidades al estilo "Metroid" que se requieren para seguir progresando y avanzar en el juego, además, como es típico en un juego de este estilo ("Metroidvania"), las plataformas y el recorrer a zonas ya visitadas en el mapa son elementos fundamentales del juego.

El jugador tiene una barra de salud, una de resistencia conocida como "Fuerza" y una de aliento, además de un medidor de "Ardor". Los cuatro son métricas esenciales en el juego.
A medida que el juegador es atacado y recibe daño, la barra de salud disminuye y, como es típico de un "Souls-like", los ataques enemigos son fuertes e infligen ataques poderosos que lo merman rápido. Una vez que llega a 0, el jugador muere y reaparece en el último "Sustituto" al que se accede.
La barra de resistencia, que determina cuántas acciones puede realizar el jugador seguidas, se agota rápidamente. Los ataques enemigos, sin embargo, son predecibles y se pueden evitar fácilmente saltando, corriendo, tirando de un enemigo o parándolo si se cronometra correctamente (y si el arma o personaje lo permite).

La característica única del juego es la mecánica de "absorción", la acción de parada del juego (un "Parry" en los demás juegos), durante la cual el jugador absorbe al enemigo o el ataque de un enemigo usando su cabeza, un agujero negro, que proporciona una evasión ofensiva y defensiva. El juego recalca este acto, lo que recompensa en gran medida al jugador cuando se hace correctamente. "Absorber" el ataque de un enemigo reflejará el ataque contra el enemigo (u otros enemigos cercanos) devolviéndole el daño, mientras que en un enemigo débil será destruido. "Absorber" a un enemigo o su ataque puede, además, reponer parcialmente la salud del buque, pero "absorber" a un enemigo siempre rellenará una parte del medidor de "aliento", ya que al ser rellenado sete "aliento", el jugador puede restaurar una parte de su salud usándolo, siendo esa la principal forma de regeneración de la salud en el juego. Sin embargo, los enemigos también pueden ser eliminados usando armas convencionales como espadas, hachas y palos, que van desde golpear ligero y rápido (usando menos resistencia) hasta golpear fuerte y lento (usando más resistencia). Algunos enemigos necesitan ser absorbidos antes de ser atacados con armas convencionales, pero, recuerdo, un "parry" (o absorción) cronometrado incorrectamente puede dejar al jugador vulnerable y ser dañado...

En verdad un juego que me ha sorprendido, no solo por una jugabilidad atrayente (y cómoda), con un acabado técnico aunque simple, muy resultón (mucho), y una historia que pese a ser enigmática y nada clara, de hace querer saber más, y sobretodo mediante la exploración (cosa que siempre me ha atraído personalmente). Un recomendado, que además, está incluido en el "PS Plus" (al menos desde diciembre de 2023 hasta saber cuando).
Una gran sorpresa recomendada.

PS: El video fue emitido en directo y con comentarios... pero por error mio no se escucharon min palabras durante la hora y casi veinte minutos de duración... con lo cual lo dejo como "gameplay sin comentarios" para que veáis como es el juego al menos. Soy un campeón 😅.




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