GDC 2024: Le chiacchiere videogiocose
Si torna a seguire la Game Developers Conference in più di una persona, non si può quindi fare altro che superare le cinque ore di durata già solo con i talk. Avremmo potuto spezzare il podcast in due parti, ma era troppo sbattimento, e quindi ecco qua.
Buon ascolto!
In questo episodio: * I racconti dalla GDC 2024:Il post mortem di Saturnalia (10:00). Come far "poppare" le cose tramite suoni e colori (23:55). Scrivere uno story treatment alla Stranger Things (32:18). Impegnativo o approcciabile? (38:10). L'audio di Venba (49:16). Indie Soapbox (56:23). Lo sviluppo di Oxenfree II: Lost Signals (01:07:40). Il design manipolativo dei videogiochi (01:15:22). L'audio di Somerville (01:24:25). Il bilanciamento di SaGa Emerald Beyond (01:35:55). La fisica e il suono di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (01:43:00). Lo sviluppo di Hi-Fi Rush (02:01:40). L'amore per il 2D in Super Mario Bros. Wonder (02:10:15). Il Classic Game Post Mortem di The Elder Scrolls, Chapter I: Arena (02:29:46). I segreti di Baldur's Gate III (02:40:40). Il Classic Game Post Mortem di Karateka (02:59:34). Venba e le storie dalle radici culturali forti (03:25:25). La storia di Playdate (03:39:15). Parliamo delle wishlist di Steam (04:00:48). Lo sviluppo di Storyteller (04:08:15). Anatomia di un fotogramma di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (04:24:35). Il design dei cazzetti di Deathloop (04:34:06). Il Classic Game Post Mortem di Tie Fighter (04:47:15). Le mitologie dei giocatori (05:11:16). Independent Games Festival e Game Developers Choice Awards (05:20:30).
Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / GDC 2024 (Pipì nella bottiglia) - Alessandro Mucchi
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