Ghost in the Shell - ABERTURA (Playstation)

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Ghost in the Shell é um jogo de tiro em terceira pessoa com tema cyberpunk desenvolvido pela Exact e Production IG para o PlayStation. Uma parte da franquia de mídia Ghost in the Shell, que utiliza o mesmo elenco de voz em inglês do longa-metragem de mesmo nome, embora os dois não compartilhem uma continuidade da história. O jogo foi lançado pela primeira vez em julho de 1997, juntamente com álbuns de trilha sonora, um livro de arte e um guia.

A história e o design de arte do jogo foram escritos e ilustrados por Masamune Shirow, o autor do mangá original. A trama de Ghost in the Shell gira em torno de um recruta da Seção 9 de Segurança Pública enquanto ele investiga e combate a Frente de Libertação Humana. O jogador controla um Fuchikoma, um veículo de combate robótico capaz de atravessar paredes e tetos.

O jogo recebeu críticas principalmente positivas. Foi elogiado por seus gráficos, animação, música e mecânica incomum de escalar paredes. No entanto, recebeu críticas por sua jogabilidade tediosa e repetitiva e baixa dificuldade. Quinze anos após seu lançamento, a Game Informer listou Ghost in the Shell como um dos melhores jogos baseados em mangá e anime.

TRAMA:

A trama segue os membros da Seção de Segurança Pública 9 , composta principalmente pela Major Motoko Kusanagi , Chefe Aramaki, Batou , Togusa, Ishikawa, Saito e um homem sem nome, o Rookie, controlado pelo jogador. A história do jogo é contada usando briefings de missão e cenas animadas.

HISTÓRIA:

Depois que a organização terrorista conhecida como Human Liberation Front reivindica a responsabilidade pela explosão do prédio da Megatech Body Corporation, a Seção 9 é enviada para resolver a situação. A Seção 9 é capaz de rastrear as comunicações dos terroristas e encontrar sua localização na área da baía; no entanto, é uma armadilha. O chefe Aramaki mais tarde anuncia que o líder da Frente de Libertação Humana é um mercenário conhecido como Zebra 27. Ishikawa então informa que o Ministério da Energia está interessado em arquivos relacionados à Zebra; Aramaki ordena uma investigação mais aprofundada.

A habilidade do Rookie é posta à prova, liderando missões de perseguição e sobrevivendo a uma emboscada. Eventualmente, a base secreta da Frente de Libertação Humana é descoberta na torre Aeropolis II seguindo a linha de suprimentos inimiga, juntamente com as intenções dos terroristas de usar um reator nuclear. Ishikawa informa a Aramaki que um funcionário do Ministério da Energia chamado Sawamura entrou em contato com a Zebra e está conectado à Megatech Body Corporation. Ao realizar o ataque à base inimiga, o reator começa a sobrecarregar. Para desligá-lo, o líder do esquadrão Motoko Kusanagi tenta remover a barreira protetora de um ponto de acesso próximo, enquanto o resto da equipe procura a sala de controle do outro prédio. Depois de desarmar o reator, Kusanagi localiza o líder no topo da torre. Batou e Togusa encontram obstáculos que os impedem de chegar ao topo, deixando o Rookie como o único membro disponível. Uma vez que ele chega ao topo, ele enfrenta o líder em combate e o derrota em uma batalha de queda livre da torre.

Após a missão, é revelado que Sawamura planejava coletar subornos da Megatech em troca de encobrir um defeito no reator nuclear, que iria explodir, e apresentá-lo como um ataque terrorista; no entanto, Zebra apreendeu o reator para assumi-lo e queria extorquir dinheiro de Sawamura. Kusanagi declara toda a experiência como pelo menos um bom treinamento para o Rookie e reconhece a esperteza do Rookie, mas critica a dependência excessiva do Fuchikoma.

JOGABILIDADE:

O jogador controla um robô think tank em forma de aranha, conhecido como Fuchikoma, que é capaz de pular, empurrar para a frente, metralhar para o lado, escalar paredes e se pendurar de cabeça para baixo no teto. A câmera ajusta automaticamente sua posição ao escalar paredes e tetos para facilitar as manobras, e alterna automaticamente entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa dependendo do ambiente, embora o jogador possa permanecer na visão em primeira pessoa à vontade.

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