GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #76 SPAWN: THE ETERNAL - Sony 1997 (Playstation)
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GIOCHI A MEMBRO DI SEGUGIO #76 SPAWN: THE ETERNAL - Sony 1997 (Playstation)
Nuovo appuntamento con la nostra rubrica dedicata ai giochi brutti, ingiocabili o di cattivo gusto.
Nel 1992 il canadese Todd McFarlane crea il personaggio dei fumetti Spawn, che sarà poi pubblicato da Image Comics, e il cui primo numero venderà un milione e ottocentomila copie, divenendo il fumetto indipendente più venduto della storia.
Sulla scia di questo enorme successo #SonyAmerica pensò bene di trarne anch'essa profitto, acquistando i diritti per la pubblicazione di un videogioco basato proprio su tale successo editoriale.
Il 1° Dicembre del 1997, in occasione dell'avvicinarsi delle feste natalizie, Sony rilascia #SpawnTheEternal per #Playstation, ma il risultato è 'leggermente' inferiore al successo che aveva avuto il fumetto.
La data di uscita era già stata posticipata una volta perché l'idea era di farlo uscire in contemporanea con l'uscita del film, ma le cose non andarono esattamente come le avevano previste.
Iniziamo col dire che lo sviluppo del gioco iniziò già nel 95, ma visto il successo dell'immenso Tomb Raider del 96, dopo circa un anno di lavorazione alla Sony decisero di stravolgere il gameplay, optando per un gioco di esplorazione in 3D.
Altro motivo di ulteriore ritardo, fu determinato dal fatto che il team di sviluppo doveva inviare regolarmente le beta del gioco in lavorazione a McFarlane e al suo braccio destro Terry Fitzgerald, quest'ultimi inviano a loro volta i propri feedback dopo aver esaminato le demo.
Una piccola curiosità: se si inserisce il cd del gioco in un normale lettore, si può ascoltare una lunga intervista audio proprio al creatore del fumetto (McFarlane).
Purtroppo il gioco non riscosse mai successo, anzi, fu accolto davvero molto negativamente alla sua uscita.
GameSpot lo recensì con un misero 1.8 su 10, e tra le motivazioni di tale insuccesso mise in prima linea i controlli legnosi e poco reattivi, grafica discutibile e telecamere troppo lente e che non riescono a seguire correttamente il protagonista.
Anche IGN fu molto critico in merito ai combattimenti troppo semplici, enigmi elementari e altro, e alla fine il suo voto fu un misero 2/10.
Per concludere, anche Next Generation volle dire la sua dichiarando che il gioco probabilmente venderà qualche copia esclusivamente per l'illustre licenza che c'è dietro, e che anni e anni di videogiochi sbagliati basati sulle licenze cinematografiche (e non), non sono serviti assolutamente a niente.
Alex
Segnalatemi i giochi ‘ a membro di segugio’ che avete visto/giocato nella vostra carriera videoludica, partendo dall'inizio dei tempi, fino alla prima Playstation (più di li, non arrivo).
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