Haunting Ground e um review tardio [Antes Tarde do Que Nunca]
Haunting Ground nasceu de uma ideia boa o suficiente para não ser descartada. O game, com roteiro de Noboru Sugimura, surgiu inicialmente como um dos protótipos do mítico Resident Evil 4, que passaria por diversas iterações antes de se tornar o clássico absoluto que todos conhecemos. Era uma época em que a Capcom fervilhava de ideias, com direito ao nascimento de uma outra franquia que você conhece hoje como Devil May Cry.
Da mesma forma, essa quantidade insana de propostas e apostas levou ao que muita gente diz ser uma decisão errada de estratégia. Haunting Ground, conhecido como Demento no Japão, chegou às lojas apenas meses depois de Resident Evil 4, em um momento no qual todo mundo só queria saber de Leon. Essa escolha o transformou em um game um bocado obscuro, quase cult, e que jamais deixou o PlayStation 2, sem os relançamentos pelos quais a Capcom é tão conhecida.
Controlamos Fiona Belli, uma garota que sofre um acidente de carro e acorda em uma mansão com ares europeus. Rapidamente, percebemos que algo de muito errado está acontecendo aqui, na medida em que começamos a ser perseguidos e contamos apenas com a ajuda do cachorro Hewie, um dos únicos modos disponíveis para a própria defesa.
Sim, estamos falando de um jogo de perseguição, muito antes de essa se tornar uma das normas do terror, como nos anos recentes. E na medida em que fugimos e nos escondemos, ou mandamos o doguinho “pegar”, vamos destrinchando uma teia narrativa que envolve alquimia, filosofia e gente com sérias perturbações na cabeça.
Confira a análise em texto em http://newgameplus.com.br/haunting-ground
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Acessórios e softwares usados para gameplays:
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