IL PROBLEMA DEI 30 FPS: Solo fluidità vs immersione? | Analisi

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Una delle questioni che sta tenendo banco ultimamente nel mondo dei videogiochi è quella del problema dei 30 FPS a cui ormai la maggior parte dei giochi gira in maniera statica, senza possibilità di modificazione oppure a costo di perdere in risoluzione

CAPITOLI:
00:00 Introduzione
00:38 FPS come mero dato
03:12 Dicotomia Frame Rate vs Risoluzione
05:23 Le critiche dei giocatori


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