[Let's Play] Creativerse 35 - Der erste Blueprint: Der Zoo

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Let's Play
Duration: 34:14
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Ich verbrachte die ersten paar Minuten mit dem Versuch, ein Fertigbau-Kit für Blueprints zu kaufen. Leider ist die Funktion verbuggt. Aber es gab andere Möglichkeiten, wie ich rausfinden sollte.
2:34. Erste Platzierungsversuche mit dem Blueprint.
Man kann einfach einen Cornerstone setzen und dann das Spiel die Blöcke setzen lassen, indem man QBITS benutzt.
8:32. Die Kollisionsabfrage hilft, damit man sehen kann, welche Blöcke stören würden und noch weg müssen. Ich versetzte das Projekt deshalb ein paar Blöcke vor.
9:52. In der Theorie sah alles gut aus, doch nun, wo die kleinen Roboter anfingen, das Blueprint zu setzen, musste ich leider fest stellen, dass da immer noch ein paar Konflikte waren.
Ich sollte den Rest der Folge damit verbringen, diese Blöcke zu entfernen. Denn sonst sah man diese roten Umrandungen immer.
22:10. Alle Probleme gelöst und nun konnte ich den Rest des Blueprints setzen lassn und mir den fertigen Zoo in Ruhe und genauer ansehen.







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