Let's Play Evoland 2 #11 [Deutsch] [HD] [Blind] Zurück im Spukwald
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Nachdem wir uns bei Bibi mit Tränken eingedeckt haben, schauen wir uns auf der Weltkarte etwas um. Wir entdecken relativ schnell den Eingang in den Spukwald der Zukunft. Dort befinden sich nun natürlich keine Geister mehr. Stattdessen haben sich Diebe dort niedergelassen.
Wir hören uns etwas um. Alle reden von einem "Chef", der ihnen geholfen hat. Wer dieser Chef ist, können wir uns relativ schnell denken. Einer der Männer erzählt uns, dass der Chef heute mies drauf ist und sich in seine Höhle zurückgezogen hat. Wir machen uns also in ebendiese Höhle, und damit den nächsten Dungeon, auf.
Am Anfang finden wir einen Speicherpunkt. Von hier aus können wir nach links und nach rechts gehen. Außerdem gibt eine verschlossene Tür mit zwei Vertiefungen in der Mitte. Wir gehen zuerst nach rechts und uns finden direkt den zweiten Speicherpunkt.
Die Strecke zwischen den ersten Speicherpunkten ist sehr kurz. Wir merken bald, dass das seinen Grund hat. Es folgen nämlich einige fiese Fallen. In einem Raum kurz nach dem zweiten Speicherpunkt müssen wir Skelette töten. Das Problem: Hauen wir die Viecher klein, stehen sie einfach wieder auf. Wir müssen uns etwas anderes einfallen lassen.
Schnell fällt uns auf, dass sie von den stacheligen Steinen, die bei "Sichtkontakt" auf uns zu schnellen, endgültig besiegt werden können. Einfach macht das die Sache nicht, aber wenigstens lösbar. Nach einigen Fehlversuchen gelingt es uns dann schließlich und wir können weitergehen.
Im nächsten Raum versperren und Stacheln auf dem Boden den Weg. Außerdem steht da noch eine Ritterrüstung herum. In diese können wir hinein schlüpfen und darin über die Stacheln laufen. Zwischendurch müssen wir allerdings auch mal aus der Rüstung raus, um neue Wege zu schaffen. Wir können die Rüstung allerdings nur an bestimmten Orten abstellen.
Daraus ergeben sich einige Rätsel, die im Verlauf des Raums stetig etwas schwerer werden. Wir können allerdings alle Aufgaben relativ zügig lösen und finden uns am zweiten Speicherpunkt wieder. Dort in der Nähe erscheint jetzt eine neue Holzbrücke, die uns den Zugang zu sechs Plattformen ermöglicht, die jeweils durch einen schmalen Wassergraben getrennt sind.
Auf einer der Plattformen ist in der Mitte ein Abgrund und unten steht eine Truhe. Auf einer Weiteren ist ein Ventil, dass sich mithilfe von Fina drehen lässt. Auf zwei anderen befindet sich je eine große Bodenplatte. Wir müssen beide drücken, um an die Truhe zu kommen.
Zwischen den Plattformen schwimmen zwei Holzbrücken. Drehen wir das Ventil, verschieben sich die Brücken im Uhrzeigersinn um die Plattform, von welcher aus wir das Ventil gedreht haben. Bis wir dass alles herausgefunden haben, vergeht allerdings ein bisschen Zeit.
Schließlich können wir das Rätsel allerdings lösen und finden ein sonderbares Juwel in der Truhe. Wir machen uns zurück zum Anfang der Höhle und stecken das Juwel in eine der Vertiefungen.
Jetzt fehlt nur noch eins. Dieses finden wir sehr wahrscheinlich, wenn wir uns den linken Teil der Höhle anschauen. Bevor wir das tun, legen wir allerdings erstmal eine kleine Pause ein. Bis zum nächsten Mal, macht's gut!
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