Let's Play: God Of War III HD | Folge #30 - EPIC FINAL BATTLE (MUST SEE!!!)
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God of War III ist ein Single-Player-Spiel, und orientiert sich in der Spielmechanik an den Vorgängern. Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Kratos in einer Mischung aus Kampf-, Plattform- und Puzzleelementen. Kratos Hauptwaffen sind die Verbannungsklingen, zu Beginn des Spiels hat er jedoch Macht über die Klingen der Athene. Weitere neue Waffen sind die Hades-Klauen, die Nemesis-Peitschen und die Nemëischen Löwen (ein Paar Panzerhandschuhe in Form von Löwenköpfen, die man nach dem Kampf gegen Herkules erhält). Letztere ermöglichen das Zertrümmern von Felsen und das Durchdringen feindlicher Schilde, im Gegensatz zu den anderen Waffen handelt es sich jedoch um eine Nahkampfwaffe. Konnte in früheren Teilen der Serie jederzeit jede Form von Magie benutzt werden, so kann man in God of War III nur die Magie der jeweils ausgerüsteten Waffe einsetzen.
So kann beispielsweise die Armee von Sparta nur eingesetzt werden, wenn Kratos mit den Klingen der Verbannung kämpft. Das Goldene Vlies, die Ikarusflügel und Poseidons Dreizack, die man in God of War II erhält, besitzt Kratos auch in Teil III. Die Klinge des Olymp, welche seltener als die anderen Waffen zum Einsatz kommt, besitzt die Fähigkeit Zorn von Sparta. Der Zorn von Sparta ersetzt die Wut der Titanen aus God of War II und den Zorn der Götter aus God of War. Wenn der Zorn von Sparta aktiviert wird, ist Kratos für einen kurzen Moment unverwundbar. Ein neues Feature in God of War III ist der Einsatz verschiedener Gegenstände. Dabei wird die neu eingeführte Gegenstandsleiste (zusätzlich zu Gesundheit und Magie) verbraucht, welche sich jedoch selbstständig wieder regeneriert. Gegenstände in God of War III sind der Bogen von Apollon, der Kopf des Sonnengotts Helios und die Flügelstiefel von Hermes.
Kampfattacken aus früheren Teilen wurden übernommen, jedoch auch neue hinzugefügt. Die Anzahl von Feinden, die sich gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, wurde von 15 auf 50 erhöht. Gamedirektor Stig Asmussen sagte, dass die Hardware der PlayStation 3 eine höhere Flexibilität der Charaktere und eine verbesserte Interaktion mit der Umwelt ermöglicht.
Christer Ericson vom SCE Santa Monica Studio hat über Twitter angekündigt, dass God of War III ohne Ladezeiten auskomme, und die Level nahtlos ineinander übergingen. So bewegt sich beispielsweise die Kamera während des Kampfes mit der Seeschlange vom Kampfgeschehen weg, während der Spieler weiter Kontrolle über Kratos besitzt, um zu einem neuen Levelabschnitt überzugehen. Das Spiel besitzt, wie auch die Vorgänger, einen Herausforderungsmodus: die Herausforderung des Olymp.
Zeus kam am Ende von God Of War II gerade noch einmal davon, diesmal will Kratos ihn ein für allemal besiegen und endlich seinen Frieden finden. Wird Wolverous und Kratos es gelingen Zeus aufzuhalten? Wir erfahren es zusammen in diesem Let's Play!
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