Let's play Sonic the Hedgehog - Spring Yard Zone

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bnzdI7JOST8



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Category:
Let's Play
Duration: 16:18
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Durante un tiempo no sabía muy bien cómo demonios definir Spring Yard Zone, es más, no hace mucho tiempo pensaba que "Spring" hacía alusión a "Primavera" que es su significado en inglés, y eso me confundía, pero años después descubrí que los "Springs" son los muelles que están repartidos por la zona. Una vez, analizando el escenario con un colega, llegamos a la conclusión de que el nivel podía ser una pista de correr como las que se usan en las pruebas de atletismo para las Olimpiadas, lo que nos pareció que tenía bastante sentido, ya que la "yarda" es el sistema inglés que se usa para medir la longitud y que se usa específicamente a nivel mundial en las pruebas Olimpícas, además de ciertos decorados del nivel que nos hizo pensar eso mismo, sin embargo ahora va y resulta que "yard" también se traduce como "patio"...

Resulta que "Spring Yard Zone" es simplemente un patio lleno de muelles para simular la temática de una mesa de pinball y no un estadio olímpico (que a ver, lo del pinball y el festival y eso ya lo sabía, pero no esperaba que los muelles también influyeran y pensé que debía haber algo más que una mesa de pinball).

Este fue el primer nivel con temática de festival de toda la saga. Más tarde esta idea sería seguida con una mayor temática de pinball en Sonic 2, incluyendo flippers. Esta zona sería conocida como Casino Night Zone, más tarde el nivel Collision Chaos de Sonic CD incluiría esta temática en su versión "Bad Future" y en el "Good Future" de Stardust Speedway. Sonic 3 tendría Carnival Night Zone, y Sonic 3D Blast (Flickies' Island en Europa) tendría Spring Twinkle Zone. Knuckles Chaotix incluiría también dos temáticas de este tipo con Amazing Arena y Speed Slider (el cual es único por transcurrir en una montaña rusa), aunque toda Newtrogic High Zone (el lugar donde ocurre Knuckles Chaotix) parece estar basado en un parque de atracciones gigante. Sonic Triple Trouble también tendría Sunset Park Zone, otra zona única por ser un parque de atracciones abandonado y en ruinas. Sonic the Fighters repetiría la zona de Casino Night como zona para enfrentar a Fang the Sniper y Sonic R tendría una pista con esta temática titulada Radical City que también incluye elementos urbanos.

La temática de nivel de festival llegaría incluso a juegos modernos como Sonic Adventure que tendría dos niveles de este tipo con Casinopolis y Twinkle Park, Sonic Heroes con Casino Park y Bingo Highway, Sonic Advance con Casino Paradise Zone e incluso el juego de Shadow the Hedgehog con Circus Park, por mencionar algunos ejemplos. Sonic Colors incluiría la temática de niveles de festival en casi todos sus niveles al ocurrir íntegramente en un parque de atracciones.

Volviendo a Spring Yard Zone, este nivel fue el primero en ser diseñado, algo notable por toda la temática de pinball que incluye, pero originalmente estaba destinado a ser el quinto nivel del juego hasta que se cambió el orden. El nivel volvería a utilizarse como pista para Sonic Drift y sí, con un buen walkthrough (no como el mío) puedes tener ya las seis esmeraldas del caos tras finalizar la segunda zona.

Algo curioso es que el tema de este nivel parece estar basado en Lovin' You 'Sawako de Toshiki Kadomatsu, de 1987, aunque también es muy similar a Every Little Step de Bobby Brown, compuesta en 1988.

El jefe de este nivel es el Egg Stinger. Procura derrotarlo como lo hago yo en el vídeo. Es la mejor estrategia que tengo.

Game: Sonic the Hedgehog
Versión PAL España.
Played by Clerwer Belmont.
Played in a Europe SEGA MegaDrive.
Recorded with a Catured EasyCap.
Edited with Camtasia.
Game made by SEGA.







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Let's play Sonic the Hedgehog - Spring Yard Zone
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