Let's Play Warp [32] - Zum Finale!

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mEVE9NxzQMU



Portal
Game:
Portal (2007)
Category:
Let's Play
Duration: 16:58
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Let's Play Warp von NevanoLP
Zur Playlist: http://goo.gl/hgI6y
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Willkommen zum Anfang vom Ende unserer großen Reise. Doch obwohl wir dem Ziel so nahe sind, stellen sich die Wachen uns weiter fleißig in den Weg. Die herausfordernde Stelle mit dem automatisch ausgelösten Alarm stellt sogar selbst bei der aggressiven Spielweise noch eine anständige Herausforderung dar!

Zwischen all den Alarmsirenen, Wasserschilden und lähmenden Minen kämpfen wir uns tapfer voran, trotzen feindlichen Wachen und metallenen Geschütztürmen und nähern uns Stück für Stück dem riesigen gelben Unterseeboot. Die große Kammer - inzwischen eine ziemlich markante Stelle - stellt uns auch dieses Mal nicht vor große Herausforderungen, aber dennoch haben wir hier erneut die Chance, neue Grubs zu sammeln, die uns bisher auf unserer Reise entgangen sind.

Die Entscheidung für unsere letzte Fähigkeit steht ebenfalls an. Denn mehr als eine größere Fähigkeit werden wir uns nicht mehr leisten können. Im Hinblick auf den herausfordernden Bosskampf fällt die Wahl aber nicht allzu schwer. Wir haben unser Ziel genau vor Augen... wir müssen es nur noch vernichten!

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Warp ist ein ungewöhnliches Spiel. Das fängt schon bei der Hauptfigur an: Auf der Fluch aus einem Labor steuern wir das putzige Ding durch allerhand gefährliche Level und nutzen dabei weder Schwerter noch Pistolen. Besser gesagt: Wir kämpfen gar nicht!

Stattdessen teleportieren wir uns - daher auch der Name. Wir warpen uns Stück für Stück durch die in verschiedene Räume eingeteilten Gebiete, weichen Wachen durch ein geschicktes "Ab durch die Wand"-Manöver aus und verschwinden wenn es brenzlig wird auch schon mal in einem Gegenstand wie beispielsweise einem Fass. Doch es geht auch eine Nummer aggressiver: Wir können genauso gut in unseren Gegnern verschwinden und diese von innen auseinanderreißen. Klingt brutal - ist es auch. Warp geizt nämlich nicht unbedingt mit der Darstellung der berühmten roten Pixelflüssigkeit. Dennoch wirkt dies nie überzogen, im Gegenteil: Der einzigartige Charm des Spiels resultiert aus vielen Einzelteilen, wobei die grafische Darstellung und Präsentation einen entscheidenden Anteil daran hat.

Nach einer Weile im Spiel stellt sich heraus: Hier wartet mehr! In der Tat lassen sich die Fähigkeiten unseres orangen Protagonisten an bestimmten Upgrade-Stationen im Spiel verbessern. Als Währung kommen sogenannte Grubs zum Einsatz, die über die Level verteilt sind. So können wir beispielsweise schneller warpen oder nützliche Nebeneffekte für unsere fortgeschritteneren Fähigkeiten freischalten. Ein Beispiel dafür ist Echo: Mit diesem können wir ein Abbild von uns erzeugen und mit diesem Wachen ablenken. Über Upgrades lässt sich dieses harmlose Ebenbild zur tödlichen Waffe aufrüsten.

Ebenfalls eine Möglichkeit an Grubs zu kommen stellen die Herausforderungen dar, die wir im Laufe des Spiels freischalten. Darin müssen wir beispielsweise so schnell wie möglich ans Ziel warpen oder in einer gewissen Zeit alle Gegner beseitigen. Praktischerweise dürfen wir die Dinger so oft wiederholen wie wir möchten, wobei sich das natürlich gerade gegen Ende des Spiels anbietet, wenn wir unseren Helden bereits großzügig aufgerüstet haben.

Doch nicht nur die Spielfigur lernt dazu - auch die Bösewichter rüsten auf! So entdeckt der Feind nach einer Weile, dass Wasser nicht gerade zuträglich für unsere Warpfähigkeit ist. Also werden flugs einige Wasserbarrieren errichtet und der ein oder andere Soldat schnappt sich einen mobilen Wasserschild. Fies!

Man kann zwar zu bereits besuchten Gebieten zurückkehren (beispielsweise um weitere Grubs zu sammeln), allerdings ist dies auch nur zum Teil möglich. Letztendlich drängt einen das Spiel immer weiter vorwärts. Das tut dem Spielspaß keinen Abbruch, im Gegenteil: Die rasante Fahrt durch dieses witzig präsentierte und spannend inszenierte Indie-Game war für mich ein persönliches Highlight im Jahr 2012!

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Genre: Action-Puzzle-Stealth-Adventure
Entwickler: Trapdoor
Jahr: 2012







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