MSR Metropolis Street Racer

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Metropolis Street Racer MSR est un jeu vidéo de course développé par Bizarre Creations et édité par Sega exclusivement pour Dreamcast. Le jeu était destiné à être un titre de lancement Dreamcast, cependant, en raison de nombreux retards, il n’a pas été publié en Europe avant novembre 2000, avec une version nord-américaine suivant en janvier 2001. Une version japonaise était en développement et brièvement proposée à la réservation en ligne en janvier 2001 avec une date de sortie prévue pour le 22 février 2001[2], mais finalement annulée après que Sega ait cessé de prendre en charge la Dreamcast. Le jeu est la première entrée dans la série Project Gotham Racing de Bizarre Creations.En plus d’être un exemple précoce d’un jeu de course en monde ouvert, Metropolis Street Racer est remarquable pour avoir introduit le système Kudos par lequel les joueurs sont récompensés pour la course avec style et rapidité) dans les jeux vidéo, et pour ses reconstitutions détaillées et précises des villes de Londres, Tokyo et San Francisco. La musique du jeu a été composée par Richard Jacques, et livrée via neuf stations de radio fictives (trois pour chaque ville), similaire à la série Grand Theft Auto. Le spectre jour/nuit pendant le jeu est réaliste, en ce sens que le jeu utilise l’horloge interne de la Dreamcast pour calculer l’heure présente dans chaque ville. Jouez à 8h en Angleterre, par exemple, et les courses de San Francisco auront toutes lieu de nuit (12hUn argument de vente de Metropolis Street Racer était le grand nombre de pistes disponibles (262 au total), créées en bloquant certaines zones de la ville pour guider le joueur sur des routes et des chemins spécifiques. Cependant, seul un petit nombre est disponible au début du jeu et la plupart sont débloqués en jouant via le mode solo.Gameplay Le gameplay dans MSR est centré sur le mode solo, avec des pistes et des voitures dans le mode multijoueur débloquées en même temps que dans le jeu solo. Le principe est que, en tant que coureur de rue, le joueur doit impressionner les autres pilotes avec une conduite rapide mais élégante dans une série de défis. Ces défis sont en séries de dix (appelés chapitres - il y en a 25 au total), avec l’achèvement de tous les défis ouvrant le chapitre suivant (en supposant que le joueur ait suffisamment de Kudos, voir ci-dessous) et débloquant une nouvelle voiture. Chaque défi est sur une piste différente, et débloquer un défi débloque cette piste dans les modes time-attack et multijoueur.
Défis Hotlap: Faites la course en solo autour d’une piste - généralement trois tours - et tentez de battre un temps spécifique. Une version alternative enregistre le temps moyen pour tous les tours.
Un contre un: Une course (encore une fois, généralement trois tours) contre un adversaire. Le joueur peut se donner ou donner à l’ordinateur adverse une longueur d’avance allant jusqu’à 60 secondes.
Street Race : Une seule course contre plusieurs adversaires.
Championnat : Une série de quatre courses contre trois adversaires. Les points sont reçus en fonction de la position du joueur à la fin de chaque course. Habituellement, c’est le dernier défi du chapitre.
Défi: Une course avec des règles personnalisées, telles que le dépassement d’un certain nombre de voitures dans un délai imparti.
Certains défis (généralement la catégorie Défi) ont un déverrouillage temporel, ce qui permet de débloquer des voitures secrètes ou des tricheurs en terminant le défi pendant un certain temps. Le défi peut toujours être terminé à un moment différent #jeuxvidéo #retrogaming #aventure #drift #driving #drive #dreamcast #youtube







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