NÃO DEVERIA TER VIAGEM RÁPIDA! #shortssprintbrasil
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Hora de lançar alguma controvérsia nesta lista.
A viagem rápida é um dos recursos mais básicos dos jogos de mundo aberto. A capacidade de se transportar rapidamente para uma área sem ter que atravessar o mundo é definitivamente uma mecânica que os jogadores aproveitam ao máximo, mas também é um luxo que rouba a imersão do jogador e torna o jogo muito menos desafiador.
Os mundos abertos estão cheios de personagens interessantes, histórias secundárias e encontros aleatórios que tornam um jogo muito mais memorável do que apenas passar e jogar a linha de missão principal.
Além do mais, ter que caminhar manualmente de missão em missão dá ao jogo muito mais desafios em potencial. Recursos e XP podem ser drenados muito mais ao encontrar novos obstáculos, pode haver inimigos renovados ou distrações valiosas ao longo do caminho.
Os desenvolvedores tentam remediar isso, exigindo que os jogadores visitem um local pelo menos uma vez antes de poderem viajar rapidamente. Mas, não há como negar que ainda é um recurso que rouba o realismo; garantindo simultaneamente que os jogadores percam algumas das maiores alegrias que o gênero pode oferecer.
*Se o mundo* de um mundo aberto é tão bom, você não deve ignorá-lo.
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