【原作『東方妖々夢』 配信】久しぶりに難易度「Normal」をノーコンティニューでクリア目指すよ!

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#ももてんらいぶ #東方妖々夢 #原作 #シューティング
前回「東方紅魔郷 EXTRA」→https://youtube.com/live/O5JfvUl8vQs
次回「東方妖々夢 EXTRA」→お楽しみに♪

本日は原作、win版東方projectシリーズ第2作目「東方妖々夢」を難易度Normalでやっていきたいと思います!
ノーコンティニューを目指します!!みんな応援よろしくね~♪
私の配信も良いが、音楽が良いので聴いて言って下さい!!(うおいっ

※クリアできた場合、配信の都合上エンディングは配信致しません。
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◇以下ゲーム説明
『東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.』(とうほうようようむ パーフェクト・チェリー・ブロッサム)は、同人サークルの上海アリス幻樂団によって製作された弾幕系シューティングゲームであり、東方Project第7弾にあたる作品である。
【基本ルール】
・ステージ数 6+1面
  ステージの最後に必ずボスが居ます、そいつを倒すと次のステージに進むことが出来ます。
  難易度イージーでは5面終了です
  コンティニューした場合、バッドエンドとなります
  エキストラステージは、ノーマル以上でノーコンティニュークリアしたキャラのみ、プレイできます
  エキストラステージは、タイトル画面で「EXTRA START」を選択するとプレイできます
・初期残機 3人
  敵弾か敵本体に触れると1ミスとなり、残機が1減ります。
  残機が0になった場合ゲームオーバーです
・初期ボム数 3個
  使用できるボムの数です。
  ミスった場合、残っていたボムの数は無駄になるので注意
・エクステンド
  得点が1000万、2000万、4000万、6000万
  になった時点で残機が1増えます
  (エキストラステージでは得点によるエクステンドはしません)
・コンティニュー回数 3回
  コンティニュー可能回数です。
  3回コンティニューした場合、次は問答無用でゲームオーバーになります。
  また、コンティニューを1回でもしてしまうと、バッドエンディングになります。
  (エキストラステージ、プラクティスモードではコンティニューは出来ません)

【以下本作から追加されたシステム】
・低速移動エフェクトとあたり判定表示
 低速移動中に自キャラの周りにエフェクトが出ます。
 このエフェクトの中心に小さな赤い点がありますが、ここがあたり判定の中心です。
 弾密度が高くなってきた場合は、ここを見ながら避けるようにしてください。
 あくまであたり判定の中心であり、あたり判定ではありません。
 なお、あたり判定はこれより小さいです。

・ボスの座標確認
 ボスのX座標は、画面一番下に表示されています。
 ただし、自キャラと同じX座標のときは消えます。(目がそっちにいってしまうので)
 弾密度が高いと、ボスの位置が確認できなくなるので、これを見て移動してください。
 基本的にボスに注目する必要はありません。
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実況
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