Pixonic DevGAMM Talks: Блокировки, отключения ДЦ и внезапные фичеринги (Туляганов, Горских, Pixonic)

Channel:
Subscribers:
75,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KPmQgPu52V4



Duration: 53:50
2,076 views
41


В 2018 году нужно быть готовым, что дата-центры будут отключаться, а ваша инфрастуктура сбоить. Поэтому Тимур Туляганов и Илья Горских из Pixonic рассказали, как быстро развернуть её в любой точке мира, а также об архитектуре приложения, которая позволяет работать с такой географически распределенной инфраструктурой.




Other Videos By Pixonic


2022-11-250 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин
2022-09-09WN St. Petersburg’22: комьюнити-менеджмент на взрослом проекте
2022-04-11Talents in Games Conference'21: Principal Game Designer как альтернатива росту в лида
2022-04-11Talents in Games Conference'21: Ты надизайнил, а мне делать
2022-03-17WN Moscow’21: Как ремастеринг игры сказывается на метриках?
2020-11-19История саундтрека в трейлере WR Remastered | War Robots x IWFYLS
2020-09-15War Robots Remastered Highlight at Apple Event 2020
2018-11-12Pixonic DevGAMM Talks: Общая игровая логика на клиенте и сервере (Антон Григорьев, Pixonic)
2018-11-08Pixonic DevGAMM Talks: Блокировки, отключения ДЦ и внезапные фичеринги (Туляганов, Горских, Pixonic)
2018-11-07Pixonic DevGAMM Talks: Использование BDD-сценариев для тестирования (Антон Косякин, ALICE Platform)
2018-11-06Pixonic DevGAMM Talks: Как ECS, C# JS и SRP меняют подход к архитектуре (Валентин Симонов, Unity)
2018-11-06Pixonic DevGAMM Talks: Принцип KISS в разработке (Константин Гладышев, 1C Game Studios)
2018-10-30Pixonic: продолжай мечтать
2018-10-30Pixonic: Keep Dreaming
2018-10-18Pixonic DevGAMM Talks: Архитектура мета-сервера шутера Tacticool (Павел Платто, PanzerDog)
2018-10-12Pixonic DevGAMM Talks: Модель акторов в бэкэнде Quake Champions (Роман Рогозин, Saber Interactive)
2018-10-10Pixonic DevGAMM Talks: Деплой на кластерные системы без даунтаймов (Егор Панов, Pixonic)
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks: Consul для масштабирования stateful-сервисов (Иван Бубнов, BIT.GAMES)
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks Highlights
2018-10-01Pixonic DevGAMM Talks: полная запись трансляции
2018-08-31Pixonic Live Stream



Tags:
Pixonic
devgamm
пиксоник
девгамм
cto
разработка
unity
программирование
администрирование