Qué necesidad hay?? 🐵 Donkey Kong Country #shorts

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Donkey Kong Country​ es un videojuego de plataformas desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo en 1994. Es un reinicio de la franquicia Donkey Kong de Nintendo y sigue al gorila del mismo nombre y su sobrino Diddy Kong mientras se disponen a recuperar su lote de plátanos robado por el cocodrilo King K. Rool y su ejército, los Kremlings. En el modo de un jugador atraviesa cuarenta niveles de desplazamiento lateral mientras saltan entre plataformas y evitan obstáculos. Recolectan las letras K-O-N-G, montan carros mineros y animales, derrotan a enemigos y jefes, y encuentran etapas de bonificación secretas. En el modo multijugador, dos jugadores trabajan en cooperativo o compiten entre sí.

Después de desarrollar juegos para Nintendo Entertainment System en la década de 1980, Rare, un estudio británico fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper, compró las estaciones de trabajo Silicon Graphics para renderizar modelos en 3D. Nintendo buscó un título para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encargó a Rare que reviviera la franquicia inactiva de Donkey Kong. La empresa reunió a doce desarrolladores para trabajar en Donkey Kong Country durante dieciocho meses. La entrega se inspiró en la serie de videojuegos de Super Mario y fue uno de los primeros juegos de consola doméstica en presentar gráficos prerenderizados, logrados a través de una técnica de compresión que permitió a Rare convertir modelos en tercera dimensión en sprite de Super Nintendo con poca pérdida de detalles. Es el primer título de Donkey Kong que no fue producido ni dirigido por el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, aunque contribuyó con ideas de diseño.

Luego de su anuncio en el Consumer Electronics Show en junio de 1994, el videojuego era muy esperado y respaldado por una importante campaña de marketing que costó 16 millones de dólares solo en Estados Unidos. Se lanzó en noviembre de 1994 con gran éxito; los críticos elogiaron sus imágenes como innovadoras y también destacaron su jugabilidad y música. La calidad y diseño se compararon favorablemente con la serie de Super Mario. El título recibió varios elogios a fin de año y estableció el récord del videojuego de venta más rápido en ese momento. Con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, es el tercer juego de Super Nintendo más vendido y la entrega de la serie más vendida. Tras el éxito, Nintendo compró una gran participación minoritaria en Rare, que se convirtió en un destacado desarrollador secundario de Nintendo a finales de la década de 1990.

Donkey Kong Country restableció a Donkey Kong como una franquicia popular de Nintendo y se le atribuye haber ayudado a la empresa a ganar la guerra de consolas de la década de 1990 y mantener la popularidad del Super Nintendo en la quinta generación de videoconsola. Es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ha sido porteado a múltiples plataformas como Game Boy Color, Game Boy Advance y servicios de distribución digital. La compañía siguió con dos secuelas para Super Nintendo, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) y un juego para la Nintendo 64, Donkey Kong 64 (1999). Después de una pausa, durante la cual Rare fue adquirida por el competidor de Nintendo, Microsoft, Retro Studios revivió la serie con Donkey Kong Country Returns (2010) para la Wii y Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para la Wii U.







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