Sonic Mania: #12 - TITANIC MONARCH ZONE

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Sonic Mania
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Let's Play
Duration: 38:42
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Let's Play Sonic Mania - German

►INFORMATIONEN ZU DEM SPIEL◄

✖ Spieltitel ● Sonic Mania
✖ Plattform ● PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
✖ Release ● 15.08.2017

Nach den Ereignissen von Sonic & Knuckles (1994) bemerkt Tails eine unbekannte Energiequelle auf der schwebenden Insel Angel Island. Dort angekommen, stellen Sonic und Tails fest, dass dieses Signal auch Dr. Eggman nicht verborgen blieb, der seine EggRobos bereits aussandte, um dieser Energiequelle nachzugehen. Sie führt auf den mysteriösen Phantom Ruby zurück, der von den EggRobos zuerst gefunden sowie ausgegraben wird und verleiht den EggRobos sofort einen Teil seiner mysteriösen Macht, welches sie in die stärkeren Hard Boiled Heavies verwandelt. Sonic, Tails und Knuckles als Hüter von Angel Island nehmen die Verfolgung an den Hard Boiled Heavies auf und bereisen dabei neue sowie wegen der Macht des Phantom Ruby bereits gesehene Orte, an denen sie immer wieder in Auseinandersetzungen mit Dr. Eggman und den Hard Boiled Heavies geraten.

Mit der Macht des Phantom Ruby kann Dr. Eggman schließlich sogar den Little Planet aus Sonic the Hedgehog CD (1993) zurückholen. In seiner dortigen, neuen Festung kommt es zum Kampf zwischen den Helden und Dr. Eggman. Doch nur wenn der Spieler alle sieben Chaos Emeralds gesammelt hat, kommt es zum wahren Finale: Dabei schickt der Phantom Ruby Sonic und Dr. Eggman in eine andere Dimension, in der der Anführer der Hard Boiled Heavies, der Heavy King, Dr. Eggman in den Rücken fällt. Sonic verwandelt sich in Super Sonic und muss in einer Art Battle Royale sowohl Dr. Eggman als auch den Heavy King besiegen. Nach dem Kampf reagiert der Phantom Ruby auf die Chaos Emeralds, entzieht Sonic seine Super-Form und erschafft ein Wurmloch, in das Sonic gesogen wird und direkt zu den Geschehnisse von Sonic Forces (2017) gelangt. In ihrer Welt werden Tails und Knuckles Zeuge, wie der Little Planet erneut verschwindet.

Nach der Veröffentlichung des mangelhaften Ports des ersten Sonic-Spiels namens Sonic the Hedgehog Genesis (2006) für den Game Boy Advance war es Simon Thomley, unter seinem Synonym Stealth, der in Kürze und komplett alleine einen technisch einwandfreien Port von Sonic the Hedgehog auf dem Game Boy Advance umsetzen konnte. Auch der Australier Christian Whitehead konnte in seiner Freizeit Sonic the Hedgehog CD für Smartphone- und Mobilgeräte in 16:9 mit technischen Verbesserungen umsetzen. Diese Fähigkeiten beeindruckten Sega so sehr, dass Sega Christian Whitehead und Simon Thomley Smartphone-Remasters von Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog und schließlich Sonic the Hedgehog 2 in Auftrag gaben und sich hochzufrieden mit den Ergebnissen zeigten.

Im Anschluss bekamen Christian Whitehead und Simon Thomley im Jahre 2015 den Auftrag, ein neues Sonic-Spiel im Retro-Look unter der Aufsicht des Sonic-Team-Chefs Takashi Iizuka zu entwickeln. Simon Thomley gründete dafür seine Firma und nannte sie Headcannon. Die beiden kannten sich mit den besten Leuten der Sonic-Fan- und Hacking-Szene aus, die es verstanden, was ein gutes Sonic-Spiel ausmacht. Für die musikalische Untermalung holten sie Tee Lopes von der ebenfalls dafür neugegründeten Firma PagodaWest Games ins Boot, der bereits jahrelang bekannte und vielgeklickte Remixes von Soundtracks früherer Sonic-Spiele auf YouTube hochlud. Ebenfalls zu PagodaWest Games gehörten der Leveldesigner Jared Kasl und Art Director Tom Fry. Für das Opening, das Ending und die Zwischensequenzen zeichnete sich Tyson Hesse verantwortlich, der zuvor bereits an den Sonic-Comics von Archie Comics mitgewirkt hatte. Mit der Zeit arbeiteten immer mehr frühere Sonic-Fangameersteller am neuen Spiel mit, welches zunächst den Namen Sonic Discovery trug. Später hielt man den Namen Sonic Mania für noch passender, da das Spiel "als Produkt der Leidenschaft", wie Iizuka es nannte, "by the mania, for the mania", entwickelt wurde.

Die erste, fertiggestellte Zone des Spiels war die Studiopolis Zone, da Christian Whitehead diese ursprünglich für ein eigenes Sonic-Fangame entworfen und erstellt hatte, sie nun aber für ein offizielles Sonic-Spiel verwenden konnte. Gefolgt von der Mirage Saloon Zone, welche auf eine ursprünglich für Sonic the Hedgehog 2 geplante Wüstenzone namens Dust Hill Zone basierte. Es gab eine Vorauswahl an möglichen Zonen, die von früheren Sonic-Spielen in Sonic Mania neu umgesetzt werden könnten. Zunächst sollte es Abstimmungen geben, welche dieser acht Zonen der Vorauswahl es tatsächlich ins fertige Spiel schaffen würden. Doch das Team war so motiviert und voller Tatendrang, dass sie es schafften, alle diese acht zur Vorauswahl stehenden Zonen früherer Sonic-Spiele vollumfänglich in Sonic Mania zu implementieren und zu bereichern.







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