Sonic R (sonic gems collection gamecube) LET'S PLAY #1 & FIN 100%: can you feel the sunshine
Sonic R (sonic gems collection gamecube) LET'S PLAY #1 & FIN 100 %: can you feel the sunshine
Sonic R est un jeu vidéo de course sorti en 1997 sur Saturn et PC. Il est le premier jeu de la série Sonic à utiliser la 3D. Ce jeu a été créé pour concurrencer la série Mario Kart à une époque où la rivalité entre Mario de Nintendo et Sonic de Sega était rude. La musique du jeu a été composée pour l'occasion par Richard Jacques.
Le jeu est intégré à la compilation Sonic Gems Collection sortie sur PlayStation 2 et GameCube.
Alors que Sonic prend ses vacances, Tails lui parle d'un championnat dont le prix du vainqueur sont les Chaos Emeralds. Sonic refuse, s'estimant trop rapide pour ses concurrents. Tails lui explique que Robotnik y participe, et Sonic s'inscrit alors dans la foulée. Knuckles, son rival décide d'y participer aussi. Par amour pour Sonic, Amy participe également. Tails s'inscrit aussi.
Alors que Sonic X-treme est en chantier, Sega fait appel à Traveller's Tales pour développer un jeu de course dans l'univers de Sonic. Sachant qu'un moteur 3D pour un jeu de formule 1 était en plein développement, il a été décidé de garder ce dernier pour développer Sonic R (d'abord appelé Sonic TT pour Tourist Trophy). Afin de coller avec l'univers de Sonic (qui apparaissait habituellement dans les jeux de plate-forme), le développement s'est orienté vers des cartes comprenant moult passages secrets.
L'équipe de développement a tenu à ce que le jeu ait une cadence de 30 images par seconde. Sonic R utilise aussi 12 niveaux de transparence, afin de simuler l'apparition progressive des décors.
Une version sur Tiger Electronics a aussi vu le jour en 1998