TOMB RAIDER : LA REVELATION FINALE #ENDING Let's Play Sans Commentaires FR

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Let's Play
Duration: 3:01:40
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Tomb Raider : La Révélation Finale est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive en 1999 sur Playstation et Windows et en 2000 sur Dreamcast. C'est le 4e épisode de la série Tomb Raider.

Le jeu reprend en grande partie le gameplay des premiers jeux de la série.

Lara est cependant plus détaillé, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout des cordes.

Ses mouvements sont plus fluides, Lara est d'ailleurs beaucoup plus maniable. Autre nouveauté de la série, il est possible d'aller et revenir dans certains niveaux, brisant la linéarité du jeu. Par exemple, sur le site de Karnak, Lara doit traverser deux fois les trois premiers niveaux afin de trouver les items nécessaires à la résolution des énigmes dans chacun d'eux.

Similairement, dans Alexandrie, Le Caire et Gizeh, il arrive dans un niveau que l'accès à un niveau ultérieur ne soit inaccessible qu'en finissant d'autres niveaux intermédiaires, menant à un item. Une fois celui-ci en la possession de Lara, elle revient à ce premier niveau pour déverrouiller l'accès au suivant.

Sur console, le système de sauvegarde est instantané et multiple : une sauvegarde peut être effectuée quand le joueur le désire (à la différence de Tomb Raider 1). Il est également possible de faire plusieurs sauvegardes différentes dans la carte mémoire (jusqu'à 8).

Les secrets (environ 70) sont symbolisés par des trousses de soins, munitions ou armes.

C'est le premier opus où le Manoir des Croft n'apparait pas. La phase d'initiation au gameplay est directement incluse dans l'histoire, à travers les deux premiers niveaux à Angkor. Une des raisons qui ont motivé le choix est que les équipes de développement étaient arrivés à court de nouvelles idées pour modifier le manoir. (Source : Wikipedia).







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