Uncharted 2 - #22 - morsche Türme [Let's Play; ger; Blind]
Und da sind wir wieder. Ich rege mich auf. Ich würde das Ganze wirklich ruhig angehen und ich kann verstehen wenn man irgendwann einfach abschaltet. Warum ich mir das weiter antue weiß ich nicht so recht. Aber ich glaube das Hauptproblem was ich bisher identifiziert habe ist das die meisten Gegner die wir treffen keinerlei Finesse besitzen. Neben der Tatsache das sie stumpf hinter mir spawnen ohne das es dafür irgendeinen guten Grund gibt halten sie auch unendlich viel aus. Das ist einfach nicht glaubwürdig. Aber das Verhalten aller Gegner ist sowieso gleich, sie rennen stumpf auf uns zu und können sich dabei auf ihre unsterbliche Rüstung verlassen. Ich würde behaupten das neben der Steuerung die mir die Fähigkeit nimmt schnelle Handlungen präzise durchzuführen setzt mich insbesondere die Mechanik der One-Shot Gegner unter Druck aber auch das das Spiel Schwierigkeit durch Masse kompensiert anstatt weniger viele Feinde aber dafür Bessere zu bieten. Nicht nur ist es absolut unglaublich wie viele Männer Lazerevic hat, auch die Tatsache das in der Truppe nach all den Toten überhaupt noch wer freiwillig kämpfen will ist absolut unglaubwürdig. Und dann noch natürlich die Logistik. Wo zur Hölle sollen all die Leute bitte her kommen? Luxembourg wäre bereits entvölkert. Und noch viel wichtiger, wie?! Enge Bergstraßen, eiskalte Winde, dünne Luft.
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Uncharted 2 - Among Thieves auf dem Montags Slot.