Uncharted Golden Abyss Review PS VITA (1080p)

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Review
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La llegada de Uncharted como título de lanzamiento para PS Vita sólo podía interpretarse de una forma: como la confianza ciega de Sony en su nueva plataforma. Una apuesta que se ha dejado en manos de SCE Bend Studio, que con la supervisión de Naughty Dog da lugar al primer exponente de la franquicia no desarrollado para PlayStation 3. Nathan Drake nos demuestra su carácter más aventurero, táctil y portátil desde Centroamérica, en busca del abismo de oro.
Parece sorprendente, pero en poco más de cuatro años Uncharted se ha hecho con un reputadísimo nombre en la industria del videojuego. Sus padres, los estadounidenses de Naughty Dog (míticos creadores de Crash Bandicoot) pueden darse por satisfechos, ya que de sus tres títulos lanzados para PS3 es difícil afirmar cuál ha tenido más repercusión en la industria. Un camino que se empezó a labrar con Uncharted: Drake's Fortune (2007) y que a día de hoy todavía tiene muchas sorpresas que ofrecernos.

En concreto, se notaba que nuestro amigo Drake estaba esperando a que apareciera una portátil potente para vivir en ella una nueva aventura. PS Vita es esa máquina, una que con su potente "hardware" hace posible la aparición, además como videojuego de lanzamiento, de Uncharted: El abismo de oro. Y tal vez calme los ánimos el hecho de saber que hayan sido los padres de Syphon Filter (la compañía SCE Bend Studio) los responsables de dar vida a la nueva criatura, pero lo cierto es que, considerando lo difícil que era mantener la calidad de las versiones mayores, se puede decir que han salido airosos.

Por supuesto, es imposible ocultar que la ausencia de Naughty Dog (sólo presente como supervisor del proyecto) se nota, pero aún así se mantienen las señas de identidad de una obra que se sitúa argumentalmente justo después de los eventos narrados en el primer Uncharted. Así, recuperamos el papel de Nathan Drake, que viaja hasta Centroamérica buscando una ciudad perdida. Allí, hace 400 años, una expedición española desapareció en extrañas circunstancias, y él deberá descubrir, con la ayuda de su compañera Chase, todos los oscuros secretos que rodearon al incidente.
Como es tradición, la narración vuelve a hacer un portentoso uso de las secuencias cinemáticas (siempre apoyadas en el motor del juego) y de la división por capítulos. Y no es que nos encontremos, en este sentido, ante el mejor guión jamás desarrollado para un Uncharted, pero al menos cumple con su cometido: el de acompañarnos a través de un recorrido de 10 horas de juego plagado de giros inesperados, valiosos aliados, potentes villanos y, ante todo, mucha aventura.

Una duración adecuada, en la línea de la saga y que podría variar su número dependiendo del nivel de dificultad escogido: muy fácil, fácil, normal, difícil o aplastante. Para los quieran sacar el máximo partido al cartucho resultará una atractiva opción, aunque en ningún caso debería criticarse la duración de la campaña, más cuando destaca precisamente por ser una auténtica montaña rusa de situaciones dotada de variedad e intensidad. Eso sí, menos que en otros casos, y es que para PS Vita los responsables han decidido (como ya anunciaron en su momento) centrar la experiencia más en la exploración que en la acción.

Un planteamiento que no sentará igual de bien a todos los jugadores, sobre todo si ya estaban habituados a la continua descarga de adrenalina de otras entregas. El ritmo de Uncharted: El abismo de oro es más apaciguado, con un mayor énfasis en secuencias plataformeras, seguramente con el fin de sacar provecho a la integración de la pantalla táctil para agarrarnos a salientes, escalar y hasta usar cuerdas o escaleras.
Valoración de Uncharted: El Abismo de Oro
Nathan se inclina más hacia la exploración que la acción en un videojuego que no compite contra la enorme calidad de sus hermanos mayores, con un guión mejorable, un ritmo no tan trepidante y un aprovechamiento, en ocasiones forzado, de las características de PS Vita. No obstante, sigue siendo una gran aventura, muy notable como título de lanzamiento y que nos da unas primeras pistas sobre lo que PS Vita es capaz de ofrecer gráficamente. La desarrolladora SCE Bend Studio no consigue emular completamente la magia jugable de Naughty Dog, pero aún así nos ofrece un juego de duración considerable indicado tanto para incondicionales de la saga como para aquellos que no la conocían.







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