Videojuegos indies: así se construye un éxito desde los márgenes de la industria

Subscribers:
478,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BC4kOy1PwAg



Nuclear Throne
Game:
Category:
Let's Play
Duration: 3:36
55,853 views
470


Entra en http://one.elpais.com
Suscríbete a nuestro canal de youtube: http://bit.ly/1JHCOQ1
Síguenos en Facebook: https://www.facebook.com/elfuturoesone
Síguenos en Twitter: http://www.twitter.com/elfuturoesone

Es difícil que Rami Ismail pase desapercibido. Él lo sabe y lo asume con la tranquilidad del que está acostumbrado a ser el centro de atención constante. No en vano es fundador (junto a Jan Willem Nijman) de Vlambeer, uno de los estudios de videojuegos independientes más importantes del mundo. Y eso, en el círculo de los desarrolladores y los gamers, equivale a ser un superhéroe. Alguien que, sin importarle cuán grande y poderosa es la competencia (y en los videojuegos lo es mucho), se lanza a la aventura de crear, programar y poner en el mercado una de sus ideas. El caso de Vlambeer es paradigmático en tanto que representa la materialización del sueño que persiguen todos cuantos empiezan en este mundo: dos compañeros de universidad que se divierten diseñando videojuegos consiguen en pocos años alcanzar el éxito, acumulan premios y terminan estrenando uno de sus títulos en una plataforma tan prestigiosa como PlayStation. Para añadir una buena dosis de leyenda a su historia, los dos socios se mantienen, además, fieles a sus principios, defienden su independencia y prestan ayuda (a través de herramientas gratuitas, charlas y consejos) a todo aquel que esté pensando en lanzarse a la creación de videojuegos.

Los comienzos, sin embargo, no fueron fáciles. De hecho Vlambeer alcanzó notoriedad en los medios especializados cuando uno de sus primeros juegos, Radical Fishing (originalmente diseñado para Windows) fue clamorosamente copiado por otro estudio y publicado para iOS. Un golpe bajo que a punto estuvo de hacer que Rami y Jan Willem tirasen la toalla. Pasado el estupor inicial, el equipo de Vlambeer decidió hacer su propia adaptación, que lanzaron en 2013 bajo el título de Ridiculous Fishing. Aquel título nacido por la necesidad de reivindicarse, les convirtió en unas celebridades: la revista Edge les calificó como un “supergrupo indie”, Eurogamer afirmó que eran el “dreamteam” de los videojuegos y Metacritic recogió un inapelable 91 sobre 100 en sus puntuaciones. Ridiculous Fishing recaudó cerca de un millón de dólares en ventas, recibió el premio al mejor diseño en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple y ganó el galardón de juego del año para iPhone. Tan sólo tres años después de su nacimiento, Vlambeer había triunfado. El desafío, desde ese mismo momento, era mantenerse, insistir en sus convicciones de independencia, continuar trabajando y estrenar nuevos juegos, cuantos más, mejor.

Rami Ismail comparte todo lo aprendido con quien quiera escucharle. Lo hace en conferencias y encuentros por todo el mundo (incluso gratis, si se trata de países en los que la industria está comenzando) y defiende la peculiaridad de los desarrolladores locales como fórmula para impulsar los videojuegos. En el GameLab de Barcelona en 2014 (y con el título “17 lecciones útiles que he aprendido al dirigir un estudio de juegos totalmente desorganizado y caótico durante cuatro años y que pueden o no resultarte útiles”), Ismail impartió un auténtico máster defendiendo conceptos como la honestidad, la comunicación, el riesgo y la necesidad del fracaso como motores de todos aquellos que quieran comenzar en la industria. La generosidad de Vlambeer con sus seguidores les lleva, frente al secretismo imperante en otros desarrolladores, a retransmitir literalmente sus procesos creativos: con Nuclear Throne, por ejemplo, cada martes y jueves abrían su estudio para que cualquiera pudiera ir a verles trabajar e incluso hacerles sugerencias. Ismail asegura que los estudios independientes como el suyo son imprescindibles para el avance de la industria porque “son la vanguardia de la experimentación en cuanto a desarrollo de juegos, puesto que nos preguntamos qué podemos hacer que no se haya hecho antes”.

Texto: José L. Álvarez Cedena

Imágenes cedidas por Aafke Holwerda, www.longplays.org,

#VodafoneOne




Other Videos By El Futuro Es Apasionante de Vodafone


2016-08-16Guy Kawasaki: llevar a las redes sociales el poder de seducción de Apple
2016-08-14Así es la vida del hombre más conectado del mundo #ElFuturoEsApasionante
2016-08-11Jorge Drexler y la asombrosa tecnología que esconde una guitarra
2016-08-10Jack Andraka, el genio adolescente que ha descubierto un prometedor sistema para detectar el cáncer
2016-08-09La bicicleta del futuro ya está aquí (y nadie podrá robártela) #ElFuturoEsApasionante
2016-08-08El reloj que medirá la hora de los próximos 10.000 años
2016-08-07Nuevas tecnologías para ayudar a la infancia más necesitada
2016-08-04Neil DeGrasse: “Los responsables de enseñar ciencia a los niños no tienen ni idea de lo que es"
2016-08-02Carreteras inteligentes que generan energía solar
2016-08-01El corazón virtual que puede salvar millones de vidas
2016-07-31Videojuegos indies: así se construye un éxito desde los márgenes de la industria
2016-07-28¿Qué pasa si juegas 24 horas seguidas a Pokémon Go?
2016-07-27Minh Le, el creador del Counter Strike nos habla de los juegos modificados
2016-07-26Drones y realidad aumentada que se ocupan de la seguridad de los aviones
2016-07-25Eugene Kaspersky, el mago de la seguridad que lucha contra el cibercrimen
2016-07-24La tecnología de Google para llevarte a casa las mejores obras de arte del mundo
2016-07-21Cine inmersivo para alucinar con la nueva entrega de Star Trek
2016-07-20UVA, el estudio que convierte en espectáculos tecnológicos los conciertos de Massive Attack
2016-07-19Kip Thorne, Premio Nobel de Física 2017: el astrofísico detrás de las teorías de 'Interstellar'
2016-07-18Chris Hadfield, el astronauta que conquistó el ciberespacio a ritmo de David Bowie
2016-07-17Fútbol de salón: youtubers y jugadores profesionales que viven del FIFA



Tags:
Vodafone
Vodafone one
#VodafoneOne
el futuro es One
ElFuturoEsOne
#ElFuturoEsOne
el futuro es Vodafone One
#elfuturoesvodafoneone
videos de tecnología
vídeos de futuro
videos de tecnología vodafone
el país
elpais
elpais.com
one.elpais.com
rami ismail
Vlambeer
Luftrausers
Super Create Box
Ridiculous Fishing
Nuclear Throne



Other Statistics

Nuclear Throne Statistics For El Futuro Es Apasionante de Vodafone

Currently, El Futuro Es Apasionante de Vodafone has 55,853 views for Nuclear Throne across 1 video. Less than an hour worth of Nuclear Throne videos were uploaded to his channel, less than 0.10% of the total video content that El Futuro Es Apasionante de Vodafone has uploaded to YouTube.