Wie gut ist die Fäule mit der neuen Kollision? | Dead by Daylight Deutsch #1301

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Dead by Daylight
Game:
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Zeitmarken:
0:00 Erklärung der Neuerung
1:59 1. Runde
15:26 2. Runde
27:35 3. Runde
38:47 4. Runde

Benutzte Perks:

Düstere Umarmung III (Grim Embrace)
Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 8/10/12 Sekunden blockiert.
Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.
Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.

Barbecue und Chili III (Barbecue & Chili)
Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du 5 Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden, wenn sie weiter als 60/50/40 Meter vom Haken entfernt sind.

Geißelhaken: Schmerzensecho III (Scourge Hook: Pain Resonance)
Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.
Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 15/20/25 % reduziert und nimmt dann weiter ab.
Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.

Pop Goes the Weasel III (Pop Goes The Weasel)
Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 30 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.
Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Korrupte Intervention III (Corrupt Intervention)
Die 3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.
Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.
Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.




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