Как менялся образ женщин в видеоиграх
Кажется, что в последние годы в играх стало много женщин — но это не совсем так. Долгое время игр с протагонистками оставалось мало. Обычно разработчики не прорабатывали женских персонажей или давали им стереотипные второстепенные роли, потому что считается, что видеоиграми преимущественно интересуются мужчины, а игры с женщинами-протагонистами плохо продаются.
Рассказываем, зачем индустрия использует женские архетипы, почему уходит от эротичного дизайна и как феминизм изменил героинь и их истории.
Если хотите научиться делать персонажей самостоятельно, передавать их историю и характер с помощью цветов, форм и деталей — записывайтесь на наш курс по концепт-арту. Курс ведёт концепт-художник Дмитрий Клюшкин, рисовавший для Ubisoft и ремастеров Halo: https://bit.ly/3FzZSjV
Начать обучение можно в рассрочку: то есть начать сейчас, а оплатить потом. А по промокоду MEDIA можно получить этот и любой другой курс с дополнительной скидкой в 10%.
Текстовая версия материала, где больше цитат и есть ссылки на источники: https://media-xyz.com/ru/articles/2168
Таймкоды
0:00 Вступление
1:27 Эра эротичных пикселей (1971-1999)
8:16 Нулевые (2000-2009)
14:00 Феминистки и новый курс (2010-2019)
21:51 Что сейчас
22:50 Эпилог
По всем вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg
Текст: Анна Кривко, Евгений Рамазанов,
Озвучка: Игорь Попов (https://www.youtube.com/user/Bdolah2002), Евгений Рамазанов, Артур Гаменюк
Монтаж: Лиза Хруслова.
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Как заработать на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz