Yoshinoya PlayStation 2

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Category:
Let's Play
Duration: 1:00
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Plataforma Sony PlayStation 2 Desenvolvedor (es/as) Success Editor (es/as) Success Data de lançamento 2004 Gênero (s) Simulação de restaurante Máximo de jogadores 1 licenciado pela rede japonesa Yoshinoya beef bowl você joga como um funcionário anotando e atendendo pedidos atrás do balcão o que envolve apertar botões de acordo com os pratos que as pessoas pedem o jogo é dividido em diferentes estágios cada um situado em um ramo diferente de Yoshinoya cada palco tem subníveis para o público da manhã da tarde e da noite limpe cada estágio e os personagens chefes especiais aparecerão nestas seções você deve preparar uma tigela de carne de acordo com os requisitos do personagem o jogo apresenta uma variedade de personagens jogáveis modo de missão e modo livre bem como uma sessão de perguntas e respostas que faz todo tipo de perguntas triviais sobre a empresa de mais de um século a jogabilidade se divide em dois tipos distintos ao servir tigelas de carne as sequências de saque durante seus três turnos são bem básicas você guiará seu personagem atrás do balcão enquanto os clientes entram e se sentam quando você se aproximar deles verá o tipo de tigela que eles estão procurando representado por um balão de pensamento exibindo um dos quatro botões de face no controle do PlayStation 2 você só terá que pressionar o botão correspondente para servir uma tigela e mandá-los embora cada nível terá seus próprios requisitos para o sucesso geralmente girando em torno de atender a um certo número de clientes em uma cadeia ininterrupta isso se torna um desafio à medida que as lojas que você administra aumentam e os clientes ficam mais impacientes se você demorar muito para atender um cliente o cliente sairá furioso e derrubará o contador de corrente na tela de volta a zero para adicionar insulto à lesão as paralisações também diminuirão o medidor de satisfação do cliente na tela embora isso possa parecer um pouco simplista na verdade há um pouco de profundidade você poderá direcionar os clientes para onde sentar e criar combinações agrupando clientes que desejam o mesmo tipo de tigela atender um dos clientes da cadeia alimenta todos eles e acrescenta mais tempo ao relógio do jogo que está sempre correndo quanto maior o grupo mais tempo é adicionado e mais dramático é o efeito usado para enfatizar sua combinação