Zagrajmy w Half-Life Odcinek.7 (Rakieta na orbicie)

Channel:
Subscribers:
1,230
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xsxbzgwYUVY



Half-Life
Game:
Half-Life (1998)
Duration: 33:31
139 views
17


Wsparcie kanału: https://tipply.pl/u/Quarhodron

W 7 odcinku:
-Kończę rozdział: "Na Szynie"
-Rozpoczynam rozdział: "Schwytanie"

Opis gry:

Producent: Valve Software
Wydawca: Sierra
Data premiery: 19 listopada 1998 r.

Half-Life to wydana oryginalnie w roku 1998 pierwszoosobowa gra akcji z elementami science fiction i horroru, która zrewolucjonizowała gatunek gier FPS. Produkcja jest debiutanckim projektem zespołu Valve Software, utworzonego przez dwójkę byłych pracowników firmy Microsoft: Mike’a Harringtona oraz Gabe’a Newella. Co ciekawe, powstały jako reakcja na trywializację gatunku strzelanek FPP Half-Life miał początkowo spore problemy ze znalezieniem wydawcy, gdyż uznano go za projekt zbyt ambitny w stosunku do trendów panujących ówcześnie na rynku gier wideo. Ostatecznie wydaniem gry zajęła się znajdująca u szczytu popularności firma Sierra On-Line. W roku 2001, za sprawą studia Gearbox Software, Half-Life doczekał się ulepszonej i rozszerzonej edycji na konsole PlayStation 2. Oficjalne konwersje gry na systemy Linux i Mac OS X trafiły zaś do sprzedaży dopiero w styczniu 2013 roku, a więc blisko 15 lat po premierze pecetowego pierwowzoru. Fabuła gry Half-Life zainspirowana została takimi klasykami, jak Doom, Quake czy Resident Evil, a także opowiadaniem Stephena Kinga pt. Mgła. W języku angielskim tytuł gry oznacza okres połowicznego rozpadu cząsteczek, do czego nawiązuje również użyta w logotypie Half-Life grecka litera lambda, oznaczająca stałą rozpadu promieniotwórczego. Akcja gry osadzona została w końcówce lat 90. XX wieku na terenie zamkniętego kompleksu badawczego Black Mesa Research Facility. Podczas zabawy wcielamy się w 27-letniego doktora fizyki teoretycznej Gordona Freemana, który spóźnia się do pracy w dniu fatalnego w skutkach eksperymentu naukowego. W wyniku zdarzenia otwarte zostaje przejście między wymiarami, przez które przedostają się pozaziemskie formy życia ze świata Xen. Podczas próby wydostania się ze zrujnowanego kompleksu Freeman musi jednak stawić czoła nie tylko im, ale także żołnierzom ze specjalnej jednostki HECU, którzy zostali przysłani na miejsce celem wyeliminowania Obcych i zatuszowania całej sprawy poprzez likwidację wszystkich pozostałych przy życiu pracowników. Pod względem mechaniki Half-Life wprowadził całą masę nowatorskich elementów, które przez długie lata wyznaczały kierunek rozwoju gier z gatunku FPS. W stosunku do większości dynamicznych strzelanek z tego okresu produkcja firmy Valve zaskakuje m.in. rozbudowaną i wolno zawiązującą się warstwą fabularną. Przykładowo, już na samym początku gry przez dłuższy czas spotykamy przyjaźnie nastawione postaci, nie mając ani do kogo, ani z czego strzelać. Zamiast znanych z większości podobnych gier przerywników filmowych, w Half-Life istotne elementy fabuły przekazywane są w formie oskryptowanych sekwencji stworzonych na silniku gry.
Rozgrywka właściwa wymaga od gracza wykonywania szeregu zadań bojowych, wprowadzając również elementy niespotykane w podobnych produkcjach, np. konieczność rozwiązywania prostych zagadek logicznych oraz sekwencje typowo zręcznościowe (np. przeskakiwanie między przenośnikami taśmowymi czy poruszającymi się wysepkami). Do dyspozycji bohatera oddano spory arsenał broni, zarówno konwencjonalnych (pistolet, strzelba, granatnik czy przenośny zestaw rakietowy), jak i eksperymentalnych np. bazujących na technologii Obcych. Jedną z najbardziej charakterystycznych broni w grze jest jednak prosty łom, a wielu przeciwników pokonać można, unikając bezpośredniej konfrontacji i wykorzystując elementy otoczenia. Od czasu do czasu bohaterowi pomagają również postaci niezależne, tacy jak uzbrojeni strażnicy lub naukowcy, którzy walczą z nim ramię w ramię, bądź przekazują mu istotne informacje na temat fabuły. Jednym z najważniejszych i najwyżej ocenianych elementów rozgrywki w Half-Life stanowi stojąca na bardzo wysokim poziomie sztuczna inteligencja przeciwników. Wydany na platformie PC i PS2 Half-Life stworzony został na silniku GoldSrc, stanowiącym gruntownie zmodyfikowaną wersję engine’u id Tech 2, zastosowanego m.in. w kultowym Quake’u z 1996 roku. Deweloperzy z Valve Software wprowadzili doń cały szereg ulepszeń, takich jak animacja szkieletowa czy wsparcie dla Direct3D. Wydana trzy lata po pecetowym pierwowzorze wersja na konsole firmy Sony została w stosunku do oryginału również nieco poprawiona, w szczególności w zakresie modeli postaci i broni, jak również rozszerzenia poszczególnych poziomów oraz geometrii map.

Źródło: https://www.gry-online.pl/gry/half-life/z2101#pc

Zapraszam do oglądania i komentowania!







Tags:
Zagrajmy w
Let's Play
Gordon Freeman
Half-Life
Quarhodron



Other Statistics

Half-Life Statistics For Quarhodron

Quarhodron presently has 2,934 views for Half-Life across 17 videos, with his channel currently having around hours worth of content for Half-Life. This is 2.49% of the total watchable video on Quarhodron's YouTube channel.