10(終) 江戸再訪後 因縁クエ途中~坂本竜馬~江戸全解放~江戸城~こと一命にかけ~片割れ戦~END【最高難易度:宵闇&初期武器木刀 RISE OF THE RONIN PS5】

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©コーエーテクモゲームス

再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=vX5r8XiGkew&list=PL_7E9WglchDtZlfA6TGWeMYzTe2He7KOl


情報はCMで映像を見た程度ですが
仁王などを製作しているメーカーさんのゲームで
特に問題はないだろうという事で遊んでみたいと思います



【 後記 】

 仁王の構えをとっつきやすめの流派という物に置き換え
 妖怪技系も削除して操作系統を仁王より一回り抑えた感じのゲーム

 何か攻撃偏重なイメージのあるメーカーさんでしたが
 今作は敵の攻撃を連撃メインにし防御面の楽しさを重視した作り

  隻狼の弾いても止まらない連撃が派生込みで常に畳みかけてくる
  こうイメージすると分かりやすいと思います

  ただガードが普通に強いのと最終段を弾ければOKみたいな所もあり
  全部弾かないといけないとか構えなくても大丈夫なのと
  敵が比較的やわらかめで被ダメも低めという感じです


 フィールドは基本オープンワールドで
 鉤縄で移動したりステルス攻略したり和風アサクリっぽい雰囲気もあります


 ストーリーは幕末期のカイコクセヨ時代に各国のうごめく思惑のなか
 日本にとって非常に難しい決断を迫られるその時に

 それぞれの思想信条を持つ各勢力や個人がどう歩みどう決断したか
 ここがそれぞれの視点から描かれていておもしろかったです
 





 難易度としては
 ゴーストオブツシマぐらいな感覚だと思います

 とりあえず最高難易度&初期武器未強化木刀&遠距離なし&気焔なしで通しましたが
 ツシマ未強化と同じく特に縛っている感覚はなく進んでいきました

 多分未強化ベースで敵のステータス調整をして
 そこに武器強化なんかが乗っかっているタイプの作り

  スキルを覚えるとステータスも上がってしまうので
  しっかり初見を楽しみたい方は必要以上にスキルを取らない方がいいかもしれません
  ちゃんと相手をよく分かっていなくてもなんとなく倒せたりしてしまいます





 プレイ時間としては120時間ほど

 地域踏破率100%、サブクエ系全て(派閥所属は片方のみ)、ミニゲーム全最高ランク
 逝った一人以外は親密度MAX、道場は連戦は触らずほかも全てとりあえず倒しただけ
 といった内容


 2周目的なものもありますが1周目と同じ事をするのはあまり意味がないのと
 得てして初見1周目より楽に進むので勝利条件をただ倒すだけではなく何か工夫して遊ぶ

 例えば全ての技と派生を理解して高い精度で対応できるようになる事とすれば
 しっかり身になる経験を得つつさらに遊べます


 高い難易度を望む気持ちがある場合どのみち通る過程でもあるので丁度いいのと
 相手の体力ゲージが20本以上あっても
 高い精度で対応しつつ勝てる砦ぐらいの感覚になれば十分だと思います

 今作限りのモーションでは作っていない感じなので後々にも役に立つはずです


  飽きずに興味を持って全部やれるかは不明ですが
  下記リンクのように相手の技を文字としてメモ帳にでも書き出してみると

  理解力と対応力が育ち理論の通った立ち回りになるので個人的にはおすすめです
  火力頼りの立ち回りは身にならないのと変な癖がつくので注意して下さい

  https://youtube.com/live/JugQI2S0SjU





 気になったところとしては

・ノーロック時のキャラ移動がぎこちない

  複数敵はロックオンオフを切り替えながら理想の細かい位置取りを常時行いつつ
  敵をしっかりカメラに抑えるのが基本になるのですが
  ロックオフ時に唐突にキャラがふにゃふにゃ動くのであまりやる気にならない

  昔からなのですがちゃんと立ち回るなら重要な部分なのでなんとかしてほしい所です



・カメラ的に敵も自分も見えづらいまたは見えない場面がちょいちょいある

  一部壁透過してくれていた所もあるのでもう全部すけすけにしてほしい

  見極める必要性を盛り込んでいるにも関わらず成立しなくなるので適当感を感じる

  あと基本は右寄りカメラですが必要が無い場面でも左寄りカメラになり
  左のスペースを消しても左寄りカメラを継続するので
  枷としてのカメラワークと感じてしまうところ → アプデでほぼほぼ右寄りに



・アイテム拾いのモーションがキャンセルできず各種行動がとれない

  → アプデでガードでキャンセル可能に



・非〇傷武器のダッシュステルスキルのモーションが長すぎる&距離も離れてしまう



・ステルス中になにかと立つ、条件も伝わってこない



・刀の武技の愛洲の2段目が棒立ちの相手にちょいちょいスカるゴミ武技になる

  → 烈火を武技キャンセル可のアプデでほぼほぼスカらなくなった



・稀に敵が気力空の状態で赤マークを出しながら動く時がある



・武勇という一つの項目に攻撃力と防御力がいっしょくたになっている

  洋ゲーであるように難易度に加えカスタムでスライドゲージで調整できると
  レベルを下げたり強化を我慢したり無駄に楽しむ要素を潰さずにすむので
  結構理想なのかなと思います



・OP周りがマンネリ化してきている

  どうせすぐ乗り換えるしなあと揃え以外のOPは見ずに空気気味
  レベルをカンストさせない事には装備をいじる気が湧かない仕様

  根本的な見直しがないと形骸化してしまっている気がします

   あと
   暗夜の手練れ復活は良要素なのですが取り巻き復活はいらないのと頻度を高めに
   手練れの経験値が多ければ掘りつつ中の人も一緒にLVUP出来るのでその方がいい

   幸運装備に固定されがちなので幸運は別の専用枠を設けた方がいい





気になる所は多少あれども
圧倒してくる敵の攻撃をいなす楽しさが味わえる良い作品でした

 閃刃が色々な所で挟めるわりに効果が気力回復のみ
 というのがちょっともったいなく感じたので

 閃刃後1秒以内の石火は覇気(石火貫通)を打ち消す(覇気攻撃捌き成功でゲージ全快)とか
 なにかしらもっと役割を持たせると捌きと捌きの間の手持無沙汰な時間に
 アクションを追加させる事でさらに小気味よくなったと思います

 あとは一つのボタンを押すだけという部分が寂しいので
 鉤縄でしか捌けない技とかもあっても良かったかなという所です

 ほか飛竜の拳の上段パンチをガードして投げとか
 あの感覚は結構気持ち良いのでその辺を組み込むのも面白いと思います

 単純に速度を上げたり少モーション差異で分かりにくくや環境で見にくくするだけだと
 強さに厚みがない印象を受けるのと楽しさもあるけど窮屈さも強い感じになるので
 上記のような選択する楽しさ的なものがスパイスとしてあると良かったと思います


攻撃面や余計にボタンを押させてくれたり
見た目上の恰好良さの演出はもともと優秀な開発さんが
攻防ともに備わり最強に見えるようになってきたのと

初?のオープンワールドのフィールドもあまり違和感なくよく出来ていて
雨とか夕焼けの雰囲気とかの表現もおもむかしかったです

ストーリーが若干弱かった部分もそこそこ良い会話もありいい感じでした

新たなフェイズに入ったような雰囲気で今後が楽しみです




ーーーーー 以下配信時テンプレ ーーーーー





【 配信外でやったこと 】

・親密度上げなど







【 TIPS 】

・能力はメインを進めると安いコストで何度でも振りなおせる
・外見と装備見た目の変更も可能になる



・回避&ダッシュは右スティックもさわれ押し込み量も少ないR1へ
・演出カメラは見映えが欲しいわけではなければオフ
  →このゲームに限らず無力化中の敵を眺める意味は特にないので
   ロックを切って視界を回して戦況把握など意識を広げるべき場面です




★最初の木製初期武器は最弱火力のある意味最強武器なのでちゃんと選ぶ

  ステータス勝ちしつつ少ない試行回数で倒すほどに
  相手への理解度は比例してどうしても浅くなってしまうので
  低火力で倒せるようにしていくと必然的に精度と理解が深まります

  →理解が進んでいない状態でのとりあえず初段捌きはどのゲームでもよくないです
   どのルートが始まるか判断するためにまず各初段の特徴を抑える事が大事です
   初段でルートを察知して以降を捌くが基本の形になります




・基本は△の石火で攻撃を捌いていく、通常攻撃をキャンセルして出す事も可能




・石火でよろめいた状態は動揺というチャンス状態

  最終段を捌くと動揺状態になるのでそこを覚える

   →連撃を全て捌くと動揺状態が長くなる
   →下記武器相性の良い流派で動揺させる事でも長くなる




・攻撃の終わり際にインタラクトで閃刃(仁王でいう残心)

  特殊モーションが発生し気力が少量回復

   →画面右下の武器の下の黄ゲージの蓄積量が高いほど大きく回復
   →技によっては硬直を短縮させる使い方も出来る




・流派による石火の武器相性

  天:刀など通常武器に有利、サーベルなど軽武器に不利

  地:大太刀など重武器に有利、刀など通常武器に不利

  人:サーベルなど軽武器に有利、大太刀など重武器に不利




・刀の流派セット一例

  天:愛洲陰流
    渇洲の追撃がただの△よりダメージが大きいのでそこも担当

  地:柳生新陰流
    陰転のダメージが地味に大きい、対大太刀用

  人:仁王流
    中段構えの蹴りと剣気の気力削りがいい感じなのと
    石火ミスで敵の体力が減らないのが技調べで便利




・経験値&業&熟練度稼ぎ

  ★ステルスキルは装備している素手含む2種の武器熟練度も上がる
  
  下記■は経験値と業が多く貰える敵で銀1と丸薬も確定泥なのでおいしい
  →クリア後の暗夜難易度では因縁珠も確定泥

   横浜
    狩場  北西の頂上から東の2体(太刀■1/刀1)






【 取っておきたい能力 】

※希少ポイントは業が3LVUP毎に武技or知魅を貰える
 →一応上限がありますがかなり先なので無限と思っていいです

※魅力のロック部分は希少ポイントは求められないので温存しないで大丈夫


・武勇

  石火で矢弾弾き返し
   →攻め入りたくない場面や銃剣相手など色々有用

  ガードの消費気力
   →技調べでガン盾するので助かる



・技能

  連続暗〇
   →1人に決めれば計3体ほどやれる

  鉤縄暗〇
   →わりと欲しい場面が多い

  鉤縄アイテム奪い
   →回復やエンチャの阻止

  全力走り暗〇
   →ステルスや稼ぎなど色々有用



・武勇&知略

  威圧と説得
   →クエストの選択肢でわりといい感じになる







【 優秀そうな揃え 】
【 各部位の優秀そうなOP 】

 https://youtube.com/live/vX5r8XiGkew



#RISEOFTHERONIN
#RONIN
#レビュー




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