Como FPS mudou os JOGOS para sempre (feat. Carpenedo)
FPS, um gênero que trouxe MUITO do que temos hoje em Jogos. Não apenas Games marcantes como DOOM, Halo, Half-life e Call of Duty, mas muitos conceitos de Game design que hoje são fundamentais.
Mas como surgiu isso? E quais aspectos os jogos herdaram dos First Person Shooters? E quais conceitos os FPS usam para montar sua gameplay, seu level design, combate e até a narrativa? Me junto ao Carpenedo para entendermos a origem e o Legado de FPS para o Game design!
Obrigado, Carpenedo pelo apoio no vídeo e na Pesquisa!
Canal do Carpe: https://www.youtube.com/channel/UCk5xOs6tdkUD3nrGDc9Z4SA
Teve dúvidas ou quer discutir? comenta aí ou dá uma olhada nas lives para a gente trocar um papo enquanto joga:
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00:00 - Intro
00:36 - O que é FPS??
02:18 - História Gamer do FPS-
05:02 - O Game Design dos Jogos em Primeira Pessoa
11:08 - Conclusão
Links importantes:
Renascimento dos FPS (Carpenedo): https://youtu.be/FYYy9WbP2UI
3 Lessons FPS can Learn from Hardcore Henry : https://www.gamasutra.com/blogs/JoshBycer/20160829/280131/3_Lessons_FPS_can_Learn_from_Hardcore_Henry.php
Flow and Immersion in FPS: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:835953/FULLTEXT02.pdf
First-person shooter design: What to save, and what to frag: https://www.gamasutra.com/view/news/170721/Firstperson_shooter_design_What_to_save_and_what_to_frag.php
What we can Learn from DOOM (Game makers Toolkit): https://www.youtube.com/watch?v=yuOObGjCA7Q
The 10 Essential Components Behind Every Great 90's FPS(Seven out of Ten): https://youtu.be/AGP9c61125k
Why Classic Shooters Are So Amazing: https://youtu.be/MIinMR1NkFo
Music by StreamBeats
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