Porque a DIFICULDADE não está nos JOGOS [Game Design]
A Dificuldade de um jogo é algo polêmico. Se falamos de SoulsBornes com BloodBorne, Dark Souls e Sekiro, temos como características principais o quão difícil esses games são, mas isso é justo? O quão subjetivo isso pode ser? Hoje vamos entender como o game design trabalha com dificuldade e quais técnicas podem ser usadas para objetivar esse aspecto... ou não.
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00:00 - Intro
01:14- Game Design da Dificuldade
03:21 - Dificuldade Subjetiva x Objetiva
07:07 - Dificuldade não está no Jogo...
09:18 - Conclusão
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