Porque a DIFICULDADE não está nos JOGOS [Game Design]

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xtEMYZiF8VI



Bloodborne
Game:
Bloodborne (2015)
Duration: 10:34
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199


A Dificuldade de um jogo é algo polêmico. Se falamos de SoulsBornes com BloodBorne, Dark Souls e Sekiro, temos como características principais o quão difícil esses games são, mas isso é justo? O quão subjetivo isso pode ser? Hoje vamos entender como o game design trabalha com dificuldade e quais técnicas podem ser usadas para objetivar esse aspecto... ou não.

Teve dúvidas ou quer discutir? comenta aí ou dá uma olhada nas lives para a gente trocar um papo enquanto joga:

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00:00​​​​​​ - Intro
01:14- Game Design da Dificuldade
03:21 - Dificuldade Subjetiva x Objetiva
07:07 - Dificuldade não está no Jogo...
09:18 - Conclusão


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