[FR] StarCraft 1 Remastered : Original ► Cinématique - Trailer - Intro

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StarCraft: Remastered
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[FR] StarCraft 1 Remastered : Original ► Cinématique - Trailer - Intro

La bande son anglaise de StarCraft 1 Remastered : Original a été remplacer par la bande son StarCraft 1 de 1998 avec les voix Françaises ( Existe uniquement en VOST FR sur StarCraft 1 Remastered) .

Histoire StarCraft 1

le passé lointain
Il y a des millénaires, les Xel’Naga arrivèrent dans notre galaxie et apportèrent la vie dans d’innombrables mondes de la Voie lactée. Leur objectif : voir deux espèces atteindre ce qu’ils appelaient la « pureté d’essence » et la « pureté de forme », et les aider à s’élever pour donner naissance à une nouvelle forme de vie destinée à prendre la place des Xel’Naga, perpétuant ainsi le cycle.
Les Xel’Naga appelaient ce processus le Cycle éternel. Hélas, ce terme devait se révéler inapproprié.
Amon, l’un des Xel’Naga, résolut de briser le cycle et de reforger l’univers selon sa propre vision. Il interféra directement avec deux espèces, les Protoss et les Zergs, imprégnant les premiers de la pureté de forme et les seconds de la pureté d’essence. Lorsque les Xel’Naga découvrirent son projet, Amon envoya les Zergs. Ceux-ci tuèrent la plupart des Xel’Naga, mais Amon fut finalement vaincu et banni. Les survivants Xel’Naga entrèrent dans un sommeil profond, laissant les Zergs et les Protoss livrés à eux-mêmes. Dans la galaxie, la vie continua de suivre son cours comme elle l’avait toujours fait… jusqu’à ce qu’une jeune espèce intrépide, composée de primates bipèdes sans poils, décide de partir à la découverte des étoiles.

Événement pendant StarCraft 1
En 2259, des vaisseaux coloniaux humains atteignent le lointain secteur de Koprulu. Les Terrans établissent des colonies, plusieurs factions politiques se dessinent, et, comme souvent chez les humains, tout ce petit monde s’empresse de se faire la guerre. Quand la colonie Korhal IV se rebelle contre la Confédération terrane et déclare son indépendance, la planète est détruite par un bombardement nucléaire. L’atrocité de ces représailles motive l’émergence des Fils de Korhal, un groupe de combattants de la liberté mené par Arcturus Mengsk.

Cri rebelle
Peu après, les Terrans découvrent les dangers du secteur de Koprulu lorsque les Zergs attaquent les mondes de Chau Sara et Mar Sara. Après l’assaut zerg sur Chau Sara, des vaisseaux de guerre protoss stérilisent toute la planète depuis l’orbite, incinérant jusqu’aux dernières traces de contamination zergs, mais également de toute autre forme de vie. Mengsk voit dans ces évènements l’occasion de se venger de la Confédération en attirant les Zergs sur la planète-mère de la Confédération, Tarsonis, et grâce à l’aide de l’ancien marshal confédéré, Jim Raynor, et de l’agent fantôme psionique, Sarah Kerrigan, son odieux plan fonctionne.

Maître-esprit
Mais la victoire a un prix. Ignorant les suppliques de Jim Raynor, Arcturus Mengsk abandonne Kerrigan pendant l’ultime bataille, et celle-ci est capturée par les Zergs. Sur la planète-ruche des Zergs, Char, le Maître-esprit contamine Kerrigan pour en faire la reine des Lames. En assimilant des humains doués de pouvoirs psioniques, le Maître-esprit espère prendre l’avantage sur de vieux ennemis : les Protoss. Son plan est couronné de succès lorsque les Zergs découvrent l’emplacement exact d’Aïur, le monde d’origine des Protoss. Désireux d’assimiler les Protoss pour allier leur pureté de forme à la pureté d’essence des Zergs, le Maître-esprit lance une invasion massive et Aïur finit par céder au terme d’un siège impitoyable.

La chute
Aïur étant désormais entre les griffes des Zergs, les Protoss n’ont d’autre choix que de mettre de côté un désaccord qui remonte à un millier d’années. Le Protoss Zeratul découvre que les énergies du Vide qu’il manie, tout comme ses frères réprouvés, les templiers noirs, peuvent anéantir définitivement les chefs des essaims zergs. Unis par une alliance improbable, Jim Raynor, l’exécuteur déchu Tassadar, l’exécuteur Artanis, Zeratul et ses templiers noirs combattent ensemble pour reconquérir Aïur. Durant l’assaut final, Tassadar fait le sacrifice ultime, canalisant les énergies du Vide dans son porte-nerfs géant avant d’écraser son vaisseau sur le Maître-esprit pour annihiler la conscience collective des Zergs.

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