Let's Play Morrowind #14 - Stadttourismus, Gildenkriege, Gamedesigngedanken
PSA: Als ich mein Setup auf 60fps Recording umgestellt hab, hab ich die Sache mit dem Mauscursor vergessen. In Folgen 13 bis 15 ist der also leider nicht zu sehen. Sorry dafür.
Überraschend viel Real Talk in dieser Folge, aber früher oder später muss man auch mal den Spieleentwickler rauskehren und über Designentscheidungen und ihre Folgen reden. Sonst ja eher nicht so meine Art, aber Morrowind ist halt so ein persönlicher Liebling mit so viel Potential, da muss man auch ma drüber reden, was für Langzeitfolgen die ein oder andere Designentscheidung für ein Spiel haben kann (Redundanz much?)
Und wie angekündigt - Kommentare zu dem Thema sind gern gesehen.
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