🎈Live - Super Mario 64 Plus em busca das 120 estrelas [PARTE 1]

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Super Mario 64
Game:
Duration: 1:15:56
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🎈Live - Super Mario 64 Plus em busca das 120 estrelas [PARTE 1]

Salve Salve pessoal, hoje iremos jogar uma versao do Super Mario 64 em versao HD e outras melhorias no game, espero vocês para essa gameplay, vai ser até zerar! vem para a live dessa classico do Nintendo 64!
Super Mario 64 Plus é um fork do Super Mario 64 PC Port que se concentra na personalização e visa adicionar recursos que não apenas corrigem alguns dos problemas encontrados no jogo base, mas também aprimoram a jogabilidade geral com opções extras.
Esses recursos incluem (mas não se limitam a):
- Controles mais responsivos
- Câmera melhorada
- Conjunto de movimentos estendido
- A capacidade de continuar o nível depois de obter uma estrela
- Modos extras opcionais
- Suporte a 60FPS via interpolação
- Várias correções de bugs

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Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. Lançado em 1996 para o Nintendo 64, é o primeiro título da série Super Mario a oferecer gráficos tridimensionais (3D). O jogador controla o protagonista Mario, que percorre pelo castelo da princesa Peach na missão de resgatá-la de Bowser. Super Mario 64 apresenta uma jogabilidade em mundo aberto, com o seu grau de liberdade sendo através de áreas relativamente grandes compostas principalmente por polígonos tridimensionais, em vez de apenas sprites bidimensionais (2D). Ele enfatiza a exploração em vastos mundos, que exigem que o jogador complete várias missões, além das ocasionais pistas de obstáculos lineares (como nos jogos de plataforma tradicionais). Ele preserva muitos dos elementos de jogabilidade e personagens dos jogos anteriores da franquia, bem como o estilo visual.
O produtor, diretor e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, concebeu um jogo em 3D do personagem durante a produção de Star Fox (1993). O desenvolvimento de Super Mario 64, realizado pela equipe da Nintendo Entertainment Analysis & Development, durou cerca de três anos; um ano foi dedicado ao design, enquanto os dois anos seguintes em trabalho direto. Os visuais foram criados usando o Nichimen N-World com Miyamoto pretendendo incluir mais detalhes do que nos jogos anteriores. A trilha sonora foi composta por Koji Kondo. Um modo multijogador com Luigi como personagem jogável foi planejado, mas foi descartado. Juntamente com Pilotwings 64, Super Mario 64 foi um dos jogos de lançamento do Nintendo 64.







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