Master System Comical Machine Gun Joe [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps

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Sega creo Comical Machine Gun Joe (コミカル マシンガン ジョー) para la Sega Master System. Salió inicialmente en Japón en Sega Card, pero se ha incluido en varios recopilatorios desde entonces. En Comical Machine Gun Joe, el jugador debe disparar a todos los enemigos de la pantalla sin ser alcanzado para tener éxito. Hay cinco niveles: Puerto, Centro, Salón, Cementerio, Medianoche y País de las Hadas.

Joe también puede saltar muy alto, por lo que también debe disparar. De vez en cuando aparecerá una araña, que tanto sus disparos como los de sus enemigos rebotan en ella. Disparando a los cerdos se pueden obtener objetos como una bomba inteligente. Los disparos de los enemigos se desmaterializarán y se desplazarán al fondo de la pantalla si chocan con Joe. Estos ralentizarán a Joe, además de servir como escudos antibalas.

Comical Machine Gun Joe probablemente lograría el efecto alegre que buscas si el juego no fuera tan excesivamente difícil. La corriente de balas de es casi imposible de esquivar. Según se van sucediendo las etapas recopilan tantos enemigos en la pantalla que el juego se convierte más en una lucha para evitar las balas que en lugar de desatar el infierno tú mismo.

El juego solo tiene cinco etapas (etapas que se repiten), y Sega quería asegurarse de que el jugador no devolviera el juego si se lo pasaba en menos de 5 minutos. Joe es solo un hombre con una gabardina y una ametralladora. ¿Sabes lo difícil que es mantenerse positivo, incluso cómico, cuando te enfrentas a legiones de maníacos armados, cerdos que lanzan bombas y arañas invulnerables?

Jugabilidad de Ninja gaiden
Se supone que Comical Machine Gun Joe es una versión feliz de un juego de disparos en pantallas estáticas o que no se desplazan. Y en cierto modo lo es, ya que el arte elegido para representar los escenarios, los malos y el personaje tiene un estilo caricaturesco.

El problema de este juego es que es terriblemente injusto con el jugador desde la primera partida debido a su alta dificultad en la que tenemos pocas posibilidades de maniobra. El juego consiste en apuntar y disparar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, si somos rápidos no tendrán tiempo de dispararnos, pero si lo hacen, sus disparos serán rápidos y siempre donde estemos.

La única habilidad que tenemos para esquivar ataques es movernos lateralmente y saltar, el problema es que el salto es muy alto y tarda mucho en volver al suelo, en ese tiempo tendrás más enemigos en la pantalla disparándote y no tendrás espacio para escapar.

Gráficos
Los graficos son lo que se esperaba de su epoca, totalmente planos y lineales, pero de dibujo divertido. Los escenarios son tambien muy divertidos y entretenidos, pero nada mas que eso, no dejan de ser todo lo lineales que pueden ser.

Música y Sonido
La musica es monotona y todo el rato igual, no cambia ni varia en los distintos escenarios, es todo el rato lo mismo, pero con otros sonidos.

Reflexión Final
Los escenarios elegidos son hermosos y destacan algunos como un cementerio o un bosque de fantasía, aquí puedo decir que para 1986 hay un buen trabajo y variedad. En general, para este año, no se puede decir que haga nada malo de ninguna manera, excepto el diseño de la curva de dificultad que estropea lo que podría ser uno de los mejores juegos de disparos en el sistema. Es una pena.

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