Master System Marble Madness [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Marble Madness (マーブルマッドネス) es un videojuego arcade creado por Mark Cerny y distribuido por Atari Games y Midway Games en 1984. Es un juego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica a través de seis recorridos, llenos de peligros y enemigos, dentro de un límite de tiempo.
El jugador utiliza un trackball para controlar la canica. Este juego contiene muchas tecnologías de juego innovadoras, como el hardware del Sistema 1 de Atari, la creación de lenguajes de programación C para juegos y el uso de sonido estéreo (antes se utilizaba sonido monoaural o estéreo simulado).
Para diseñar el juego, Cerny se inspiró en el minigolf, los videojuegos de carreras y las ilustraciones de M. C. Escher. Quería crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Para lograrlo, Cerny utilizó un enfoque minimalista en el diseño del campo de juego y creó enemigos con un diseño mínimo. A lo largo del desarrollo del juego, Cerny se vio obstaculizado por las limitaciones tecnológicas y tuvo que renunciar a varias ideas de diseño.
Marble Madness fue muy popular y rentable desde su lanzamiento en los salones recreativos. La dificultad del juego, los originales efectos visuales y la música en estéreo fueron elogiados por la crítica. Posteriormente fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. El juego no salió a la venta después de que las pruebas de localización revelaran que corría el riesgo de ser eclipsado por otros juegos.
Jugabilidad de Marble Madness
Un videojuego de plataformas isométrico en el que la canica en pantalla se controla desde una perspectiva en tercera persona. En la versión arcade, el jugador controla los movimientos de la canica mediante un trackball, mientras que en las versiones domésticas se utilizan pads direccionales.
El jugador debe terminar seis pistas de carreras isométricas en forma de laberinto antes de que expire una cantidad de tiempo determinada. Excepto en la carrera inicial, el tiempo que queda en el reloj al final de una carrera se traslada a la siguiente, y el jugador también recibe una cantidad determinada de tiempo adicional. Además de conceder puntos de bonificación y tiempo adicional al ganador de cada carrera, ambos jugadores tienen relojes separados.
Las pistas están repletas de cosas y adversarios diversos para bloquear al jugador. A medida que el juego avanza, las pistas son cada vez más difíciles e incluyen más enemigos y obstáculos. Cada pista tiene una composición visual distintiva. Por ejemplo, la primera carrera (llamada «Práctica») es un recorrido sencillo que es mucho más corto que los demás, mientras que la quinta carrera (llamada «Tonto») tiene patrones de lunares y está orientada en una dirección opuesta a las demás.
Los derechos del juego se transmitieron a una multitud de desarrolladores y editores. En 1991, Electronic Arts tenía los derechos de publicación y produjo una copia del juego para Mega Drive en América del Norte y Europa. Si bien esta versión está completa, la transferencia de música y el dibujo de texto son algo descuidados, se recrearon algunos de los gráficos, se cambiaron los colores (sobre todo, la canica ahora es roja) y las restricciones de movimiento de la canica se relajaron un poco (permitiendo saltos y caídas). no es posible en otras versiones del juego).
La división de consolas domésticas de Atari Games, Tengen , produjo su propia copia de Mega Drive para el mercado japonés en 1993, que es diferente a la versión de Electronic Arts. Esto es similar a la situación con respecto al puerto Mega Drive de Klax , en el que Namco produjo su propia copia para Japón. Esta versión japonesa, que parece haber sido producida internamente por Tengen de Japón, es mucho más fiel al juego original (pero se desconoce si es o no un puerto directo), y cuenta con soporte de trackball a través del Sega Mouse.
Virgin Games publicó una versión de Master System al año siguiente. Tengen también publicaría la versión de Game Gear. Tanto los puertos Master System como Game Gear fueron creados por Steve Lamb. El juego está presente en los datos internos de la Mega Drive Mini japonesa, pero es inaccesible sin modificar el sistema.
Gráficos
Los gráficos se ven perfectos para este tipo de juegos. Los entornos de los laberintos tienen ese aspecto tridimensional pulido, pero no intentan ser demasiado llamativos para disuadir tu atención de llegar al final lo más rápido que puedas. Los enemigos y las canicas son de la misma manera.
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