METRO LAST LIGHT es un gran videojuego y ejemplo a seguir
Acompáñame a descubrir por qué Metro Last Light es el ejemplo perfecto de cómo hacer una secuela, superando en casi todo a Metro 2033. #metrolastlight #fallout #videojuegos
Ojalá videojuegos como Halo 2 (donde relegan a un segundo plano a su protagonista, las peleas de jefe no son divertidas y hay un desbalance en la dificultad y las armas), BioShock 2 (donde la historia es menos memorable, la dirección artística decae un poco y la duración no está del todo bien) o The Last of Us 2 (donde la narrativa empeora y los personajes son más idiotas dentro del universo que plantea) hubieran seguido el mismo rumbo que Last Light; una experiencia muy entretenida que explora las distintas facetas del humano ante una catástrofe nuclear, como el honor, la ambición, el miedo a lo desconocido, la crueldad, el egoísmo, la lealtad incondicional a un sistema político, el compañerismo, la traición, el rencor, y sobre todo, el perdón.
Año de lanzamiento: 2013 / 2014 (Redux)
Género: disparos en primera persona / terror y supervivencia / acción / sigilo
En el video estoy dando mi opinión sobre este videojuego, bajo los términos de uso legítimo, uso justo o fair use. En este video analizamos la versión Redux.
Si lo que estás buscando es la calificación final, en el video no la vas a encontrar. Pero no te preocupes, desde mi punto de vista Metro Last Light merece un 8.20
El sistema de puntuación es el siguiente: Historia = 30% / Jugabilidad = 30 % / Música = 10% / Arte = 10% / Gráficos = 10% / Duración = 10%
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