SEKIRO: el juego donde se REPITEN más JEFES y minijefes
Acompáñame a descubrir por qué Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego inferior a Bloodborne. #sekiro #darksouls #videojuegos
Sekiro: Shadows Die Twice lo tenía todo para superar a Bloodborne, quizás no a nivel artístico o musical, pero sí a nivel narrativo y jugable (los dos elementos que suelen tener mayor peso en cualquier videojuego). Incluso el ritmo se pudo haber trabajado mucho más, pero lamentablemente es un título que termina abusando mucho de los clichés en cuanto a la historia; y de la repetitividad en cuanto a la jugabilidad, reciclando zonas, jefes, minijefes y enemigos una y otra vez.
00:00 HISTORIA
02:35 FALLOS
03:07 JUGABILIDAD
09:20 TOP JEFES
14:49 FALLOS
17:10 ARTE
18:39 MÚSICA
20:06 GRÁFICOS
21:14 DURACIÓN
22:33 CONCLUSIÓN
Año de lanzamiento: 2019
Género: acción-aventura en tercera persona
En el video estoy dando mi opinión sobre este videojuego, bajo los términos de uso legítimo, uso justo o fair use.
Si lo que estás buscando es la calificación final, en el video no la vas a encontrar. Pero no te preocupes, desde mi punto de vista Sekiro: Shadows Die Twice merece un 7.90
El sistema de puntuación es el siguiente: Historia = 30% / Jugabilidad = 30 % / Arte = 10% / Música = 10% / Gráficos = 10% / Duración = 10%
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