Sagaia - SEGA Master System - 1CC Gameplay
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► REVIEW
“Sagaia” para SEGA Master System é um port do jogo de nave “Darius II” de arcade. Pelo que pude apurar, ele não é um port direto da versão de Mega Drive, pois há elementos que foram criados exclusivamente para o console 8-bit.
A dificuldade do shoot ‘em up logo no início é alta: há tiros inimigos com precisão milimétrica e criaturas aparecem por todos os lados. O jogo foi criado para o mercado europeu, onde a velocidade é menor (PAL, 50 Hz), ao jogar em sistema NTSC (60 Hz), o jogo fica mais rápido, o que explica, em partes, o exagerado desafio inicial.
Graficamente o jogo é espetacular, com vários elementos animados, inclusive o background dos cenários. Há chefes de fases imensos, com mais de uma transformação. Tal detalhamento acaba ocasionando slowdown em algumas passagens e sprite flicker com certa frequência.
Nas opções do jogo, é possível escolher com qual nave você quer jogar. A nave padrão é a vermelha (Proco Jr.); a nave azul (Tiat Young) possui algumas armas com power-ups. Logo, jogar com a nave azul é uma vantagem e torna o desafio um pouco menor.
No decorrer do jogo, você obtém atualização ao destruir ondas de inimigos específicos que liberam pequenos escudos coloridos e outros itens. A atualização do seu tiro principal é feita com a coleta do escudo de coloração vermelha; o tiro secundário é atualizado coletando o escudo de cor verde; e a atualização de escudo de proteção é feita pegando o escudo de cor azul. Há outros itens que surgem durante o jogo: um item semelhante a uma bolinha que atualiza algumas armas de sua nave e item de vida extra.
Durante a partida, há uma espécie de nave que ao ser destruída, ela elimina todos os inimigos da tela. Ela surge em alguns chefes e no decorrer de determinadas fases.
A jogabilidade é semelhante a outros jogos da franquia “Darius”: o botão 1 é seu tiro principal e o botão 2 libera bombas. A falta de ergonomia no controle constitui um desafio adicional, devido à distância entre os botões 1 e 2. A partir de determinado momento, torna-se cansativo segurar os dois botões.
Morrer no jogo implica em perder todos os power-ups das armas, tornando a recuperação mais complicada, dependendo do estágio em que você perde a vida. No entanto, o escudo de proteção mantém sua atualização, bastando pegar o item escudo azul para recuperá-lo no mesmo nível que você tinha antes de morrer. Quanto mais atualizado o escudo, mais danos ele suporta.
As músicas foram adaptadas das trilhas compostas do grupo Zuntata. Eu não gosto da grande maioria dos trabalhos de Zuntata, mas acho as músicas compostas para “Sagaia” / “Darius II” boas – alguns temas eu ouviria tranquilamente sem estar jogando o game. Os efeitos sonoros são competentes.
Para aumentar a sua pontuação, destrua as ondas de inimigos. Caso você consiga, uma bonificação extra é concedida a cada onda eliminada.
Eu achei “Sagaia” bastante desafiador. A alta dificuldade no início do jogo e o controle nada ergonômico do SEGA Master System tornam o jogo um grande desafio para jogadores de shmup. Mesmo com esses – digamos problemas – ele é muito bem feito na parte gráfica e sonora. Ao finalizar o jogo, você sente uma sensação boa de dever cumprido. Recomendo demais “Sagaia” para quem quer encarar um bom desafio.
Deixe um comentário sobre Sagaia quero ler a sua opinião.
Forte abraço e fique com Deus.
► PLAYLIST
• 1CC Gameplay - https://www.youtube.com/playlist?list=PLemrcWWFiBHyO2T9iwHCfoG5PWrLGZUwW
► 1CC PLAYER
• @oexterminadort-6092 - https://youtu.be/xB4wSRviM4I?si=u3mAIQmiRBecL2FH
• @gameplaysdrk - https://youtu.be/j-aQJROaHuc?si=PfBdhTeRc-jU5Rvu
► INFORMAÇÕES
Jogo: Sagaia / Darius II / ダライアスII
Modo: -
Versão: -
Data: 27/04/2024
Sistema: SEGA Master System
Sistema utilizado: SEGA Master System II com Master Everdrive X7
Nº de estágios: 7
Pontuação: 2.083.000
Tempo: -
Estágio: ALL
Personagem: Proco Jr.
Autofire: -
Dificuldade: Normal
Desenvolvedor: Natsume
Distribuidora: Taito
► CAPÍTULOS
00:00 - Introdução
00:11 - Zone A - Sun
03:13 - Boss: Hyper Sting
04:31 - Zone B - Mercury
07:18 - Boss: Alloy Lantern
10:09 - Zone D - Venus
13:04 - Boss: Drio Sawm
14:42 - Zone E - Moon
17:28 - Boss: Red Crab
18:30 - Zone G - Earth
21:05 - Boss: Yamato
22:27 - Zone H - Mars
25:50 - Boss: Grand Octopus
26:58 - Zone J - Jupiter
31:14 - Boss: Bio Strong
32:24 - Encerramento
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